Anteprima | Crysis 2

Cover Crysis 2
PC - PS3 - Xbox 360
Genere: ,
Sviluppatore:
Produttore:
Distributore: Eletronics Arts
Lingua: Italiano
Giocatori: 16
Data di uscita: 25/03/2011
Pegi 16 Compra su AmazonPS3X360PC
EUR 19,98EUR 24,55EUR 18,40

Diciamolo… crytek si è fatta odiare da molti l’anno scorso, non smetteva di elogiare il suo nuovo progetto… crysis 2 di qua, crysis 2 di là, è arrivata anche a paragonarlo a titoli del tutto diversi come uncharted affermato che il suo gioco avrebbe presentato al mondo una trama ancora più cinematografica ed intrigante!! Beh… da una parte è innegabile, gli amanti degli FPS si saranno eccitati ascoltando queste affermazioni, eppure tutto sta nel tramutare le parole in fatti. Crysis 2 dovrebbe essere ormai prossimo alla sua uscita sul mercato, quindi andiamo a dare un’occhiata alle promesse in cantiere e speriamo che si rivelino poi realtà.

Il primo Crysis è uscito in esclusiva su PC mostrando al mondo tutta la potenza del motore grafico ideato da Crytek proprio per lavorare al massimo con le varie scheda grafiche dei pc di fascia medio alta. Personalmente non uso il PC per videogiocare, nell’ eterna lotta ideologica tra questo sistema e le consoles io mi sono sempre schierato dalla parte dei pad e di quei sistemi compatti e unici per il loro intero ciclo vitale. Ciò non toglie che la qualità tecnica del primo Crysis sia palese ed innegabile. Il gioco in se però non era altrettanto valido, un buon gameplay , una buona struttura di gioco ma mancava una trama interessante e sopratutto una buona caratterizzazione dei personaggi. Le basi per un buon titolo erano presenti ma nel complesso crysis era più una tech demo che non un titolo imperdibile. Ed ecco che con Crysis 2 ,Crytek, ci riprova, questa volta anche su consoles promettendo una qualità simile tra i vari sistemi e una profondità di gioco da vero must have.

Halo insegna che una buona trama a fare da sfondo ad un contesto dove si deve uccidere tutto ciò che si muove non guasta, anzi, dona fascino e carisma a quel che altrimenti rischierebbe di essere un altro FPS tra i tanti. Reduci degli errori fatti con il primo capitolo Crytek ha deciso di avvalersi di un collaboratore del calibro di Richard Morgan come “lead writer”, un autore molto conosciuto sebbene emergente della scienze fiction , e già premiato di vari riconoscimenti. L’intento è quello di creare uno storyline che sappia assuefare il giocatore per l’intera durata del titolo…ce la faranno a mantenere questa promessa? Certo le premesse sono buone, ma le parole altisonanti usate da Cevat Yerli (CEO di Crytek) per creare hype attorno al progetto potrebbero ritorcersi contro il gioco stesso ed essere causa di delusioni in risposta ad aspettative troppo elevate.

Intanto va detto che con Crysis 2 verrà fatta leva sul patriottismo di ogni americano, del resto New York è il cuore pulsante dell’ America e in questo titolo verrà raffigurata come una città morente e semi distrutta, una città simbolo da salvare assolutamente. Quindi niente più isole paradisiache come nel primo Crysis ma scenari sicuramente altrettanto mozzafiato sebbene opposti a livello emotivo. A distruggere la preziosa NY saranno gli alieni… nemici che abbiamo affrontato in moltissimo FPS , ma all’apparenza molto più agguerriti questa volta. A difendere l’umanità invece ci saremo noi, nei panni del soldato potenziato che farà stragi per le vie della città. Per quanto riguarda questo aspetto, ovvero il personaggio principale, Morgan promette una decisa caratterizzazione , ben lontana dal piattume visto nel primo capitolo e anche un’ approfondimento culturale sulla razza aliena dalla quale difenderci. Insomma se tutto va come deve andare la trama di Crysis 2 non sarà motivo di critica.

Il primo Crysis presentava un ottimo gameplay, uno dei suoi punti forti a dirla tutta assieme all’ aspetto grafico. Quindi sono d’accordo con Crytek per quanto riguarda le modifiche apportate, poche ma sostanziali. Alla base di tutto vi sarà nuovamente la Nanosuit 2.0 , una tuta che una volta indossata dona poteri speciali al nostro protagonista. Grazie alle sue caratteristiche avremo modo di adottare un approccio diverso al combattimento a seconda delle nostre preferenze: saremo chiamati a scegliere tra lo scagliarsi a testa bassa in battaglia sfruttando la modalità “armor” , oppure cercare di non farsi notare uccidendo i nemici furtivamente in modalità “Stealth”. Fatta la prima scelta ve ne sarà una seconda: ovvero scegliere tra 2 voci , power e tactics, con la prima la nostra forza fisica vedrà un sostanziale aumento, permettendoci di spiccare altissimi salti e di lanciare pesanti oggetti dello scenario contro i nostri avversari, nel secondo caso invece sarà la nostra velocità a mutare in positivo, con corse acrobatiche e una maggiore efficacia delle armi. Il gameplay appare quindi molto vario e ben costruito, la strategia varierà da giocatore a giocatore o magari da situazione a situazione. Quel che di buono vi era nel primo Crysis è stato quindi giustamente ampliato senza stravolgimenti che ne avrebbero potuto intaccare la semplicità. Una semplicità che rende quello di Crysis 2 un gameplay molto promettente , a metà strada tra l’intuizione e la tecnica.

Bella domanda. Siamo giunti alla parte più interessante dell’articolo (quando si parla di Crysis 2 è così), del resto sono state spese anche troppe parole sul nuovo motore grafico di Crytek, pronto a sfoggiare miracoli grafici fuori dall’ordinario. Certo, ancora una volta si tratta di parole, i fatti sono tutti da dimostrare. Intanto bisogna fare alcune premesse: il gioco è stato sviluppato questa volta sia su pc che su consoles, a parer mio una strategia che penalizza tutti e 3 i sistemi. Ciò non toglie che con un buon team di sviluppo il problema potrebbe proprio non porsi. Aggiungo poi che da sempre non sono un fan dei motori grafici concettualmente ideati per i personal computers, tendono a fare un uso smodato di stratagemmi nati proprio su pc per facilitare il compito degli sviluppatori intenti a creare un titolo su di una piattaforma che presenta una quantità potenzialmente infinita di configurazioni. Diametralmente opposta è invece la console, statica per il suo intero ciclo vitale ma unica e uguale per tutti. Ed ecco quindi parallax mapping e tessellation in aiuto ai programmatori pc, 2 tecniche che si vedono spesso anche su consoles (a scanso di equivoci: parallax map su entrambe e un minimo di tessellation in alcune esclusive xbox 360) ma che non rendono giustizia alle potenzialità di un sistema unico come sono ps3 e xbox 360. Ad ogni modo le promesse fatte da crytek in termini tecnici sono a livelli biblici. Parlerò per esperienza diretta, visto che ho avuto modo di visionare Crysis 2 sotto forma di beta al Lucca comix dell’ anno scorso, a dirla tutta me lo aspettavo più impressionate. Forse sono proprio io la prima vittima dell’ Hype generato attorno alle sue prestazioni ,ma devo sottolineare di aver visto un codice ancora parecchio acerbo e sopratutto su xbox 360, console sulla quale pare girare in modo peggiore. Inutile negare una assurda complessità vettoriale ma non mancano ad ogni modo parallax map a ricoprire i vari modelli poligonali. A detta invece degli sviluppatori punto forte sarà l’illuminazione dinamica e il “putiferio” che si scatenerà durante gli scontri, mi chiedi quindi se il motore riuscirà a reggere senza vistosi cali, presenti ad esempio nella beta da me visionata. Di tempo ne hanno avuto parecchio per fare di Crysis 2 il prossimo punto di riferimento tecnico, e a dire il vero ne hanno ancora un po’ per ottimizzare il tutto. Non ci resta quindi che attendere per vedere se queste mirabolanti promesse troveranno piena realizzazione. In ogni caso, se posso permettermi una previsione forse scontata, la versione PC farà certamente sfoggio della qualità grafica migliore… certo.. se si ha un PC al passo coi tempi; in caso contrario forse tanto vale “accontentarsi” delle versioni consoles. In tutto ciò sono quasi convinto che se su PC potrà realmente imporsi come top tecnico, altrettanto non accadrà invece sui sistemi di gioco a cui siamo tanto affezionati; questo perchè il motore stesso nasce e cresce su PC, per quanto tentino di portarlo egregiamente anche su console, resto dell’ idea che a dare il meglio saranno in ogni caso le vere esclusive di xbox 360 e ps3, gli unici titoli in grado realmente di tirar fuori il massimo da questi 2 sistemi.

IN CONCLUSIONE
Crysis 2 è certamente uno dei titoli più attesi nel 2011 dagli amanti degli FPS e dai possessori PC ai quali piace tanto sbavare sulle caratteristiche delle schede video. Ma l' hype ha ucciso svariati progetti nella storia.. se da una parte riesce a garantire ottime vendite, dall'altra rischia di portare cocenti delusioni a chi si aspettava di più. Il gioco dovrebbe ormai essere pronto, ancora qualche ritocco e poi via. Nel mio piccolo spero ciecamente che le promesse fatte vengano mantenute in toto, l'idea alla base del gameplay è davvero ottima e su consoles è anche una novità, quindi se anche la trama sarà ai massimi livelli sarò ben lieto di recensire Crysis 2 con i voti che pare meritarsi. In tutto ciò la curiosità per il motore grafico si fa sentire, sebbene l'aspetto tecnico sia il parametro meno importante nella valutazione di un titolo è inutile negare che quando si tratta di Crysis l' hype si genera quasi totalmente attorno a questo. Restate con noi per la recensione...
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