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Anteprima | XenoBlade Chronicles

Genere: JRPG
Sviluppatore: Monolith Software
Distributore: Nintendo
Lingua: Sottotitolato in Italiano
Giocatori: 1
PEGI: ND
Data di uscita: 02/09/2011
Console: Wii

Manca ormai poco! Salvo posticipi dell’ultimo minuto il 2 settembre metteremo finalmente le mani su Xenoblade Chronicles , in esclusiva Wii. Nel frattempo ,come ben sapete, noi di Z-giochi ,in visita all’evento post-E3 Nintendo tenutosi a Milano, abbiamo già messo le nostre manaccie su questo capolavoro annunciato e ce lo siamo pure “spupazzati” per un po’! C’è però da fare la prima dovuta premessa: trattandosi di un JRPG è materialmente impossibile farsi un’idea chiara e precisa delle potenzialità del gioco. Un titolo di questo tipo va assaporato, va vissuto dei suoi contenuti e della sua trama, non bastano poche ore di gameplay e qualche filmato per emettere un giudizio completo ed oggettivo. Quindi , per ovvi motivi, mi limiterò ad esprimere le mie sensazioni controller alla mano e cercherò di raccontare nel miglior modo possibile quanto di buono sembra aver da offrire questa produzione Monolith software.

UN CONTROLLER POCO USATO… SINO AD ORA!!

Salto a piè pari trama ed infarinatura generale. Tutte le informazioni che vi servono le trovate nel nostro first look che vi linko in fondo all’articolo. Vado invece subito al sodo e vi voglio parlare delle meccaniche di gioco di questo JRPG. Innanzitutto va sottolineata l’importanza del Controller Classic Pro, indispensabile per godere appieno di Xenoblade: con la leva analogica sinistra abbiamo la gestione dei movimento del personaggio, mentre con la leva destra spostiamo la telecamera a nostro piacimento, come nel più classico dei giochi di ruolo per Xbox 360 o Playstation 3. Se fin qui tutto appare scontato è durante i combattimenti che lo spirito del titolo si mostra in tutta la sua arrogante meticolosità. Siamo dinanzi ad un gameplay che mescola sapientemente tattica e azione, sulla falsariga di Final Fantasy XIII e di altre produzioni moderne, solo che senza la “ritmica” imposta dai turni e senza la frenesia degli Hack’n Slash. Durante l’Hands-on mi sono trovato inizialmente in un vero e proprio campo di battaglia, con nemici in ogni dove ed un vasto terreno calpestabile, sul quale mi spostavo a piacimento attaccando uno o l’altro avversario. Vista la confusionaria situazione mi è sembrato di vivere un “action game ponderato”, un’idea che potrebbe far storcere il naso a tutti i fans del gioco di ruolo classico ma che invece mi ha impressionato in positivo. Miscelare l’adrenalina dei titoli improntati all’azione con la strategia di un JRPG non è impresa facile, eppure, per quel poco che ho provato, i ragazzi di Monolith sembrano esserci riusciti. Quello che mi ha realmente ammaliato è stato un battle system in grado di apparire intuitivo nonostante l’ampia libertà decisionale e la sua componente strategica. Uno Hud minimale , raffigurato come una catena di cerchi in basso al centro dello schermo , mostra le azioni disponibili: ogni cerchio corrisponde ad una mossa , con il D-pad si sfoglia il repertorio e con il tasto B si seleziona l’azione da eseguire attendendo poi un tempo di ricarica per poterla riutilizzare. E’ necessario ponderare attentamente la tecnica da mandare a segno , indispensabile è anche calcolare la distanza dal nemico ,onde evitare un colpo a vuoto, ed imparare a giostrare il tempo di ricarica è di importanza vitale, il tutto in un contesto di libertà d’azione e di frenesia che poco ha da spartire con il vecchio concetto di gioco di ruolo. Ovviamente le caratteristiche base del GDR sono presenti in dose massiccia a partire dalla gestione del Team di personaggi, che ci seguono nel nostro pellegrinare, passando per gli attacchi di sempre, mosse base come le spadate si accompagnano a magie di vario tipo, sino ad arrivare al level-up , i potenziamenti e la moltitudine di oggetti da raccogliere. Sarà infine l’esplorazione a fare da pilastro nel mondo di Xenoblade, con paesaggi sconfinati tutti da scoprire e villaggi ripieni di vita con cui interagire. Ogni personaggio non giocante avrà infatti una sua storia da raccontare nonché i suoi problemi da risolvere e capiterà spesso di essere chiamati a raccolta per affrontare quest secondarie, basilari per ricostruire il profilo psicologico dei nostri eroi e degli abitanti del mondo circostante. Un miscela di azione, tattica, esplorazione e fantasia! Questo è il gameplay di Xenoblade, o per lo meno questa è la prima impressione.

UN PROCESSORE POCO USATO.. SINO AD ORA!!

Senza troppi rigiri di parole, dal punto di vista grafico siamo dinanzi a quanto di meglio si sia mai visto sulla home console Nintendo. Il motore si muove fluido e ci mostra panorami mozzafiato ricolmi di dettagli. Le fronde degli alberi ondeggiano in sincronia con il vento e l’erba sul terreno ci circonda in una danza di stile e poesia. Il mondo fantasy di Xenoblade è magnifico! Che sia la luce del sole a cullarci o quella lunare ad indicarci la via, la sensazione di vivere un’avventura made in Japan è palpabile. In un mercato sempre più avverso a l’arte videoludica orientale , Xenoblade si impone per lo stile e la classe che solo i programmatori giapponesi riescono ad esprimere. I personaggi poi , nonostante modelli poligonali sotto alcuni aspetti inferiori a quelli visti in Shenmue su Dreamcast, sono circondati da un’aura magica, quella che da piccoli scoprivamo nei JRPG di un tempo, ormai dimenticati, ormai bistrattati dalla massa. Anche tecnicamente c’è ben poco di cui lamentarsi , nonostante qualche sbavatura qui e là, come i dettagli dei volti o alcune textures altalenanti nei villaggi, Xenoblade si permette di tener testa sotto molti aspetti a Monster Hunter Tri. Ma anche in questo caso, abbiamo visto troppo poco per esprimere un giudizio completo, chissà quali ambientazioni fantastiche ci sono in serbo per noi? Chissà quali villaggi? Chissà quali avventure?

COMMENTO FINALE

Dopo averlo provato per un po’, Xenoblade, è salito subito al primo posto della mia lista d’attesa. Sono pochi ormai i giorni che mi separano dalla sua uscita, ma più questa si avvicina, più il tempo inspiegabilmente rallenta. Non so se alla fine ne varrà davvero la pena , ma solo l’idea di giocare ad un gioco di ruolo Japan Style , basta ad accendermi di felicità. L’ Hands-on ci ha mostrato tante delle potenzialità di questo prodotto, ma è ancora tutto da scoprire. Non vi resta che restare con noi per la futura e dettagliata recensione, ma nel frattempo , per saperne di più, gustatevi il nostro First Look.

First Look – Xenoblade: LINK


TRAILER

Immagine anteprima YouTube


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L'AUTORE
Christian "DevilChry" Bolleri
DevilChry nasce in un soleggiato giorno di giugno del 1985! Cresce in un paesino ligure e si diploma come perito informatico. Adora ogni genere di gioco esclusi i titoli calcistici nei quali si autoproclama "una schiappa" e i racing game simulativi che ritiene soporiferi. Scrive per Z-giochi.com da Ottobre 2010 e lo fa con uno stile minimale: niente altisonanti paroloni o complessi vocaboli bensì semplicità e schiettezza ma sopratutto passione. Passione per il progetto , passione per i videogiochi. Fermo sostenitore del media videoludico come forma di arte e amante dei "tecnicismi grafici" si bulla del suo titolo di "true SEGA hero" con gli amici del forum e spera vivamente di trasmettere la sua immensa passione attraverso le parole dei suoi articoli.

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COMMENTI
  1. Nicola "Mizar" Palombella Nicola "Mizar" Palombella scrive:
    5 agosto 2011 alle 10:28

    non vedo l’ora di giocarlo!!! gran bell’anteprima!!

    Replica
  2. JacopoED64 JacopoED64 scrive:
    5 agosto 2011 alle 11:25

    Idem. Mi dispiace solo che sia stato rinviato solo in Italia…

    Replica
  3. Christian "DevilChry" Bolleri scrive:
    5 agosto 2011 alle 14:53

    Ditelo a me… Non vedo l’ora di giocarlo!!!

    Replica
  4. alberto scrive:
    20 agosto 2011 alle 12:05

    sembra davvero bello e ha una grafica stupenda cosa vuol dire un gioco JRPG

    Replica
  5. Danilo "feandie" Iaccio Danilo "feandie" Iaccio scrive:
    20 agosto 2011 alle 13:11

    JRPG vuol dire gioco di ruolo giapponese

    Replica
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