Anteprima | Dead Space 3

Cover Dead Space 3
PC - PS3 - Xbox 360
Livello di Attesa
9.04
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Genere: ,
Sviluppatore:
Produttore:
Distributore: Electronic Arts
Lingua: Italiano
Giocatori: 2
Data di uscita: 07/02/2013
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A ormai quattro lunghi anni (2008) di distanza dal primo Dead Space, Isaac Clarke è tornato per la sua terza avventura più agile e pistolero che mai. Ebbene sì! Infatti mentre nel primo capitolo eravamo un semplice secchione, un ingegnere, un Geek della CEC con in mano un plasma cutter non troppo efficace e una tuta che altro non serviva se non a rendere i nostri movimenti ancora più goffi e pesanti, ora, dopo l’esperienza che ci ha fatto impazzire/rinascere del secondo capitolo, siamo diventati dei veri e propri killer di Necromorfi. Ecco a voi Dead Space 3, l’ultima fatica di Visceral Games.

…Tau Volantis sotto di noi…

UN NUOVO INCUBO

Isaac Clarke non invecchia, Isaac Clarke non si prende una vacanza, Isaac Clarke affetta Necromorfi a go go, e lasciatemi aggiungere, “con che stile!” Tuttavia questa volta non saremo abbandonati a noi stessi, infatti ci sarà un nuovo compagno di avventura/sventura, con tanto di tuta dai tratti decisamente demoniaci (fa quasi più paura quella degli alieni), ovvero John Carver. Ma chi diavolo è costui? Pare che John sia un militare intergalattico che per sfortuna si trova a dover fiancheggiare Isaac per contrastare una nuova minaccia (Marchio) sul pianeta Tau Volantis, dove, come per lo Sprawl e ancora prima per la Ishimura, tutti gli abitanti della suddetta colonia sono stati tramutati in orrendi e tutt’altro che pacifici Necromorfi.

Per fortuna però siamo ben equipaggiati, infatti non solo faranno il loro ritorno le ormai stra-collaudate e stra-amate armi culto della serie, ma queste a quanto sembra potranno essere in qualche modo combinate in modo da creare un’arma del tutto nuova e dalle molteplici caratteristiche e potenzialità. Inoltre i nostri alter-ego saranno più agili e veloci che mai! Difatti entrambi i protagonisti potranno godere di una schivata/scivolata/capovolta (chiamatale come volete) che ci permetterà di muoverci con ancor più velocità schivando gli attacchi nemici. Di sicuro una new entry gradita ai neofiti della serie, ma che ha fatto storcere non poco il naso agli appassionati della saga. Quindi la componente horror è pressoché scomparsa lasciando il posto ad una più implementata sull’action-shooting con tanto di coperture (?!). Ora voi vi chiederete perché le coperture? Che cavolo centrano? Ebbene… pare che questa volta non dovremo vedercela solo con orde di alieni inc****i neri ma anche con umanoidi muniti di fucili (?!).

Un’altra sfida ci attende vecchio mio!

CHI NON MUORE…

Bene, passiamo ora all’analisi del gameplay. Non è un segreto che ci sarà una componente co-op nella quale potremo giocare spalla a spalla, tuta avanzata a tuta avanzata, plasma cutter a plasma cutter, con un amico: uno impersonerà Isaac e l’altro ovviamente John. Su questo non è ancora chiaro bene se ci saranno solo alcune missioni “secondarie” da affrontare in coppia, oppure si potrà, come in RE5, percorrere ogni singolo momento della campagna in cooperativa. Gli sviluppatori però, visto l’insuccesso e le svariate lamentele del pubblico fruitore di RE5, che ricordiamo rese furiosi gli amanti della saga per la forte componente action del titolo, hanno dichiarato che non faranno lo stesso sbaglio fatto da Capcom e che la componente co-op sarà del tutto innovativa e non danneggerà l’esperienza del titolo.

Di sicuro quello visto nel breve gameplay video dell’E3 non era Dead Space; o meglio non come tutti lo ricordiamo, non come tutti lo vorremmo, se non nel nome, nel protagonista e nelle svariate creature (Necromorfi) presenti. Il cambio di rotta era intuibile già dal secondo capitolo che con l’implemento di maggiori cutscene e meccaniche più action, aveva regalato sicuramente più spettacolarità al titolo, ma distorto quella che era una delle atmosfere horror più belle di questa NEXT GEN. Voglio dire, quanti di noi giocando a Dead Space hanno avuto dei flash su cult come Alien o Punto di non ritorno? Infatti per i cultori del genere è stato un fulmine a ciel sereno, un continuo tributo a quei film che a modo loro hanno creato e formato un’intera generazione horror! Purtroppo, o per fortuna, le cose cambiano e subentra qualcosa di “più” importante, ovvero il profitto, la moda, il voler piazzare più copie possibili di quel dato prodotto. Infatti questo è successo al povero e amato Isaac Clarke: non più un esaurimento nervoso dovuto a delle allucinazioni di Nicole/Marchio Rosso, ma un vero e proprio restyle generale che sta volta non ha colpito in positivo (vedi per il modello di tuta indossata nel secondo capitolo) ma “negativo” andando a minare le fondamenta di qualcosa che doveva solamente essere aggiustato in alcuni dettagli e non stravolto completamente.

Brrrrrrrrrr che freddo…

NON SOLO COSE NEGATIVE… PER FORTUNA!

Come sicuramente avrete intuito dai precedenti capitoli, io sono un cultore della saga Dead Space e quindi il vedere il buon caro Isaac ridotto a poco più che una sottospecie di pistolero super avanzato mi ha fatto storcere il naso non poco. Tuttavia non tutti i mali vengono per nuocere e di conseguenza non tutto è da buttare. Infatti questo Dead Space ha l’aria di essere davvero “spaventoso” con colpi di scena da brivido, imprevisti paurosi e una storia tutt’altro che scontata. Sia mai che ci faremo ancora un giro commemorativo nella Ishimura: che per inciso, nel secondo capitolo della saga (Dead Space 2) fu un gradito ritorno. Ricordo ancora quel momento in cui mentre scendevo con l’ascensore la vidi sulla sinistra, in tutta la sua terrificante bellezza… rimasi davvero a bocca aperta e accennai un piccolo sorriso di soddisfazione, come se avessi rincontrato una vecchia amica dopo tanto tempo. Fu un gran bel regalo da parte degli sviluppatori! Ma non divaghiamo… Quindi Dead Space 3 ha l’aria di essersi trasformato in un action-shooting classico, tuttavia, come il secondo era stato in grado di farci ancora una volta sobbalzare, ancora una volta abbassare il volume della TV e alzare le tapparelle cercando quello spiraglio di luce che ci avrebbe riportato alla realtà meno spaventosa, anche questo capitolo sembrerebbe offrire le medesime cose.

Grazie infatti ad una nuova suggestiva ambientazione artica, a creature nuove e ad armi ed equipaggiamenti all’avanguardia Dead Space 3 si potrebbe rivelare meglio del previsto regalando sicuramente emozioni forti degni del brand ed un plot narrativo di tutto rispetto. Ci sarà anche qui la ragazza (doppio giochista) di turno che ingannerà ancora una volta l’ingegnere, oppure grazie alla presenza di John questo non accadrà? Tuttavia c’è da dire che lo stesso John infine potrebbe risultare la nemesi di questo titolo, poiché come da story trailer rilasciato pochi giorni fa, si vede chiaramente come il Marchio infetti la mente del soldato. Inoltre pare che la storia si ripeti dato che all’inizio del filmato si vede John che ascolta una registrazione, forse di soccorso, che una misteriosa ragazza lancia dalla colonia di Tau Volantis in cerca di aiuto: che sia lei il nuovo Marchio?

Insomma tante domande e poche risposte; ma se le supposizioni sono corrette il nuovo titolo di Visceral Games ha davvero un buon potenziale nonostante il chiarissimo e spiacevolissimo (per molti versi) cambio di rotta intrapreso dai produttori. Infine sembra che graficamente Dead Space 3 si presenti decisamente migliorato rispetto ai precedenti capitoli, con maggior dettaglio e movenze ancor più curate e realistiche, sfoggiando oltretutto un audio di tutto rispetto con il classico levare della colonna sonora durante le fasi più concitate del gioco.

…Meglio coprirsi!

 

IN CONCLUSIONE
Dead Space 3 ha l'aria di essere diventato uno dei tanti brand di successo che per la richiesta di mercato ha dovuto riadattarsi, reinventandosi da Survival horror a Action-shooting con componente horror. Di certo questa sterzata da parte degli sviluppatori non farà piacere ai cultori della serie horror più riuscita di questo decennio. Tuttavia il titolo si presenta pressoché interessante e con potenzialità ancora da scoprire ma che già si intuiscono, come un plot narrativo di tutto rispetto, un comparto grafico eccellente e un sonoro degno dei predecessori con musiche evocative ed effetti sonori più che discreti. Il brand di Dead Space ha da sempre attirato molti videogiocatori: da chi semplicemente era appassionato di survival horror a chi voleva sfidare se stesso mettendo a dura prova i propri nervi e il proprio cuore. Una cosa è certa, una volta giocato a Dead Space sono davvero poche le cose che possono ancora farci sobbalzare dalla paura! Purtroppo non è certo che anche questo terzo capitolo sarà all'altezza dei precedenti capitoli date le svariate modifiche di gameplay apportate al titolo. Prima fra tutte la componente co-op che infrange totalmente la caratteristica del survival, ovvero il sentirsi soli, in trappola e con poche risorse. La speranza però è l'ultima a morire e questa è stata alimentata dalle dichiarazioni degli sviluppatori di non aver creato un sistema cooperativo alla RE5 evitando così di rovinare l'esperienza di gioco. Insomma come sempre Dead Space fa parlare di se suscitando non poche domande e creando anche altrettante aspettative, non ci resta che aspettare la data di uscita prevista per Febbraio 2013, incrociando le dita fiduciosi che Visceral Games non tradirà del tutto i fan della saga.
COMMENTI
  1. Bravo Kampa, che grafica, speriamo bene

  2. Matteo "Kampa_J" Campagnano Matteo "Kampa_J" Campagnano scrive:

    Speriamo si dai! Speriamo non sia diventato un Isaac troppo agile che se no tra piroette e schivate potrei sentirmi male! XD Comunque gran titolo Dead Space davvero GRAN titolo!!! Sai cosa voglio?! un altro trailer alla TWINKLE TWINKLE come per il primo… Nel secondo mi sembra avessero usato la canzone “Giro giro tondo” versione inglese: Chi ha creato quelle pubblicità è un GENIO!!! Usare delle canzoni della nostra infanzia e tramutarle in qualcosa di assolutamente inquietante…. STUPENDO!

  3. E’ perché nel secondo c’erano i bambini necromorfi!!!

  4. ti ricordi quando arrivi all’asilo della colonia e inizi a sentirli ridere? Dove ci sono quei tappeti mobili e i distributori, dove poi saltano fuori i bulbi necromorfi e quelli esplosiivi. Personalmente mi sono fermato, ho caricato il lancia-lance, elettrificato, e ho detto :” Ventite da papa’”

  5. Matteo "Kampa_J" Campagnano Matteo "Kampa_J" Campagnano scrive:

    Vero vero! Mamma mia l’asilo che inquietudine!!! La scena in cui il bambino esplode nelle braccia della maestra è epica! Ma nulla supera le scene di follia viste nel primo capitolo dalla tipa che si taglia la gola a quella che si incontra nell’infermeria che piange il compagno morto! Ma la migliore è quella del tizio che sbatte la testa contro il muro!!!! Mio Dio che gioco

  6. Matteo "Kampa_J" Campagnano Matteo "Kampa_J" Campagnano scrive:

    Si pure io!!! Ahahahah io andavo però di banale PLASMA CUTTER (la pistolina) e pure io mi dicevo: “venite da papà”! MAMMA MIA basta mi sa che lo rigioco sia il primo che il secondo… anche se li ho finiti tutti e due 4 volte XD!

  7. io li impalavo e li elettrificavo, o lanciavo la lancia per terra e elettrificavo il suolo per dargli fastidio

  8. Matteo "Kampa_J" Campagnano Matteo "Kampa_J" Campagnano scrive:

    Che sadico! XD io mi divertivo coi necromorfi a schiacciarli e a sentire le imprecazioni di Isaac LOL!!! DS Nuoce gravemente alla salute e alla sensibilità :D

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