Milano, 24 maggio 2011 - Grazie ad un gentile invito da parte di Electronic Arts al nostro portale Z-Giochi.com, il vostro prode MasterDan si è catapultato negli studi di EA con tutto il suo hype, per provare con mano il rivoluzionario (Ea tiene molto a questa affermazione) Fifa 12. Così, dopo una lunga attesa finalmente riesco a sedermi nella sala conferenza, dove una bellissima ragazza ci accoglie, introducendoci al Hands On di cui andrò a parlarvi in questa prova su strada. Passata la piccola intro ecco che entra in scena il buon David Rutter, ovvero il Line Producer della maggior parte dei vari Fifa ed anche di questo Fifa 12 che con grandissimo orgoglio comincia ad elencare le principali caratteristiche che secondo il suo modesto parere non evolveranno, bensì rivoluzioneranno (“we’ll be a revolution, not an evolution for the franchise”, queste le sue parole) completamente la serie, portando Fifa 12 a vette di realismo e levigature mai toccate fino ad ora da nessun titolo. Sinceramente vedere un David Rutter così deciso e consapevole di ciò che non andava nel miglior gioco di calcio di sempre, Fifa 11, mi ha lasciato un pò di stucco. Era quasi scritto che una serie come quella di Fifa, arrivata ad essere “quasi” perfetta, si fermasse un pochino e si godesse il lavoro svolto fino ad allora. Invece no! Electronic Arts non sta a guardare gli avversari mentre gli mangiano le caviglie e, senza tanti indugi e paure, va a rivoluzionare uno dei titoli più riusciti negli ultimi anni. Riuscirà dunque EA a non rovinare tutto ciò che di buono è stato creato fino ad ora? E soprattutto ci sarà veramente questa paventata rivoluzione? Oppure sarà forse l’ennesimo Fifa con un numero diverso vicino al titolo?
VIVA LA REVOLUTION
Per capire e provare le rivoluzionarie caratteristiche di Fifa 12 entra in scena Aaron McHardy, gameplay producer di Fifa 12, cominciando a spiegare alcune novità riguardanti la fase difensiva, una delle fasi che ha subito la tanto blasonata rivoluzione. Infatti secondo McHardy la fase difensiva di Fifa 11 era una delle parti più noiose del gioco, che si limitava ad una pressione di un preciso tasto, quello del tackle e al rilancio degli attaccanti, togliendo realismo, componenti tattiche e basando l’intervento solo sulla fortuna del giocatore. Tutto questo cambierà in Fifa 12, trasformando così la fase difensiva in un momento importante e tattico, grazie all’avvento della prima novità, ovvero il Contain Functionality, che a detta degli sviluppatori cambierà notevolmente il gioco difensivo: tale novità aggiungerà la possibilità di tenere l’avversario a distanza dovuta, senza andare sotto ad un attaccante molto pericoloso e più forte del nostro difensore, evitando così di farci saltare stupidamente per un nostro ritardo nell’intervento. Inoltre questa nuova funzione implementata da EA prevederà anche tramite un apposito pulsante di marcare stretto un attaccante seguendone tutti i movimenti e impossibilitarlo quindi nello smarcarsi per ricevere una palla filtrante, rallentandone così l’azione e permettendo ai nostri compagni di rientrare. Nel nuovo restyling difensivo una carta importante viene giocata dal fattore tempismo: come nella realtà, se non si ha un ottimo tempismo risulterà difficile intervenire in scivolata, oppure chiamare un fuorigioco, che se non attuati con una perfetta tempistica porteranno drasticamente al goal subito ed a varie imprecazioni di cui preferisco non parlare. Cosi finalmente, con una difesa pari ad uno dei migliori attacchi ed in grado di regalare intense emozioni (pari ad un goal secondo i producer, ndr), passiamo alle novità riguardanti all’attacco ovvero il Precision Dribbling, una nuova tecnica in grado di ricostruire intere azioni di gioco con scambi di palla intelligenti e rapidi in stile Barca (tanto per intenderci); il bello è che il Precision Dribbling funziona alla grande e veramente questa nuova tecnica regalerà a Fifa 12 un senso incredibile di padronanza del pallone e del campo e riduce dunque drasticamente il raggio d’azione per effettuare un dribbling che, se viene unito alla nuova tecnica Change Of Pace, ovvero il cambio di passo, vi permetterà di cambiare marcia, diminuire ed aumentare la velocità del proprio attaccante, portando a confondere e disorientare i difensori avversari che nel panico “si spera” lasceranno un buco aperto per una giocata alla Del Piero diciamo.
NUOVI TALENTI CRESCONO
Una nuova e molto importante rivoluzione è stata concentrata anche per quanto riguarda l’intelligenza artificiale e tutto ciò che ne concerne: infatti tenendo ciò che di buono c’era nella passata edizione con le varie differenze di gioco dei vari calciatori, per questa edizione si è deciso di puntare su una nuova feature’s chiamata Decision Making, una sorta di IA collettiva capace di rilevare i vari punti forti della squadra, come ad esempio le ali o le punte alte in grado di tenere palla e far salire la squadra, adattando così il gioco ad ogni singolo cambio di formazione e rendendolo finalmente una vera scelta tattica, piuttosto che visiva, in grado di plasmare l’allenatore che è in voi in base alle vostre scelte, giuste o sbagliate che siano. Inoltre il nuovo motore fisico creato ad hoc da Electronic Arts non solo terrà conto di tutte le statistiche possibili e immaginabili dei vari calciatori, in modo da renderli più unici che rari, ma raccoglierà anche numerosissime informazioni riguardanti i vari movimenti dei vari calciatori in campo, l’aggiunta di veri infortuni, palesemente visibili, che finalmente passano da semplice casualità a vere e proprie rotture di legamenti e ginocchia, comportando il relativo stop per varie settimane e lasciando così l’allenatore e la squadra nei guai. Infatti nel nuovo titolo di Electronic Arts dovremo fare molta attenzione al recupero del giocatore: bisognerà non metterlo in campo prematuramente, altrimenti si romperà nuovamente e dovremo ricominciare il recupero dall’inizio, facendo attenzione anche al clima e ovviamente al peso forma del calciatore in questione, accudendolo come fosse un primavera.
NEW IMPACT ENGINE
Arrivati a fine Hands On per quanto riguarda il gameplay, ci viene mostrato dai producer di Electronic Arts il nuovo e caratteristico menù che lasciatemelo dire finalmente rimpiazza ed elimina quello vecchio, per una visualizzazione più rapida ed intuitiva delle migliaia di opzioni che il titolo calcistico di EA ci offre. Insieme all’ottimo menù che ora vede le opzioni principali scorrere in una barra in basso che vanno ad aprirsi verso l’alto appena vengono selezionate, ci vengono mostrate anche le nuove animazioni che faranno da contorno alle nostre partite che sono state tutte riviste e modernizzate come le entrate in campo, i vari infortuni, cartellini gialli, rossi, cambi ecc…, fino ad arrivare ad una nuova telecamera più profonda e in grado di regalare intense emozioni che accompagnata al nuovo filtro dell’esposizione che ha il compito di dare una colorazione più realistica ai giocatori e agli stadi e alla già citata precisione nel rilevare ogni minimo punto d’impatto con palla, gamba e campo, rende il tutto una grazia ed un impatto visivo al titolo di EA Canada decisamente devastante! Sembrerà quindi di guardare una vera e propria partita di calcio in Tv, ed il bello è che il tutto si muove dannatamente in tempo reale e con una fluidità incredibile.









Masterdan stupisce ancora!
eheheheh menomale dopo 200 articoli ho ingranato “forse U__U”
fantastico! questo fifa sembra avere tutti i bip al posto giusto XD bell’hands-on!
Meriti l’oscar solo per il titolo
Complimenti bell’articolo!
:O Grazie!!!
vorrei aggiungere che fonti anonime mi hanno detto che tra gli stadi segreti ci sarà anche quello nuovo della juventus!!!restate con noi per maggiori info…..
Ottima Recensione MasterDan ..l’unica cosa che nn condivido è che a mio parere Fifa sia il simulatore di calcio perfetto sin dal 2008 primo titolo di calcio per ps3 dove scaavalcò nettamete pes e tutti i veri appasionati del quadrato si sono convertiti al cerchio.
Saluti
Grazie ^^ Comunque mi trovi d’accordo sul fatto che dal 2008 fifa abbia iniziato a sorpassare pes. Ma io non parlavo del paragone Fifa-Pes ma del paragone Fifa-Fifa,che a mio avviso con l’edizione 2010 ha toccato vette mai raggiunte dai precedenti giochi, che anche se molto buoni non sono sicuramente nemmeno parenti di Fifa 10 o di Fifa 11. Diciamo che l’edizione 10 e 11 sono state la consacrazione della serie!!!
Complimenti sinceri da parte mia. Bel sito.
Tornerl a leggerti, complimeti!
se giochi online sull’xbox posso sapere come ti chiami masterdan? io sono represseddavide
certo xX MASTERDAN Xx