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Anteprima
TESTATO SU PC
19 gennaio 2012, 9:00
MotorStorm: RC
MotorStorm: RC mobile

MotorStorm RC

Appena qualche mese fa è stato annunciato a sorpresa un nuovo titolo per PS Vita, si tratta di MotorStorm RC. Portati a termine i lavori con il capitolo Apocalypse, un gruppo di una decina di persone di Evolution Studios ha iniziato a lavorare a questo nuovo progetto che si distanzia dal brand non solo nel budget ma anche nel concept di gioco, scegliendo come canale di distribuzione, quello digitale tramite il PSN. MotorStorm RC accompagnerà il lancio di PS Vita il prossimo febbraio uscendo in contemporanea anche su PlayStation 3. Ebbene sì, il neo progetto non è un’esclusiva per la nuova portatile Sony ma semplicemente un gioco scaricabile dal PSN e sarà uno di quelli che potrà essere giocato su entrambi i dispositivi acquistandolo una volta sola.

SI RITORNA A GIOCARE CON LE MICRO MACHINES

Come già anticipato il gioco si discosta totalmente dal brand originale, abbiamo una visuale dall’alto, sedici tracciati con scenari ripresi dai capitoli precedenti, quattro modalità due delle quali sono la classica gara da vincere e le sfide di drifting, e piccole macchine radiocomandate. Stile di guida opportunamente arcade senza però fare ricorso a power-up e turbo vari, ma basandosi unicamente sulla ricerca delle migliori traiettorie. Sì perché sebbene il gioco sia totalmente arcade non risparmia quella giusta dose di profondità che anche in un gioco così non deve mancare. E’ infatti presente una buona varietà di mezzi: auto da rally, supercar e muscle car per esempio che a seconda dei tipi di tracciati impongono uno stile di guida differente per percorrere le traiettorie ideali a caccia del miglior tempo. Le corse mantengono un po’ di quella spettacolarità a cui la serie ci ha abituato con piccole rampe e dossi che permettono delle piccole acrobazie. Occhio, perché sarà fondamentale saper gestire anche questi salti in ottica vittoria.

Proprio sulla ricerca del tempo che si basa gran parte del gioco, percorrendo un po’ quella che è la strada tracciata dall’Autolog di EA con notifiche in tempo reale (tramite connessione a internet chiaramente) che ci avvisano dei nuovi migliori tempi realizzati dai nostri amici. Premendo X possiamo immediatamente affrontare il tempo realizzato dal nostro amico e tentare di batterlo. Su questa integrazione sembra puntar forte MotorStorm RC. Il multiplayer competitivo tradizionale, quello in cui si gareggia in tempo reale con altri giocatori su un circuito sarà disponibile solo su PlayStation 3, mentre su Vita come su PS3 sarà disponibile quello basato sui ghost. Visualizzando le leaderboard mondiali o quelle dei propri amici di lista si potrà scaricare il ghost di un determinato tracciato e decidere di affrontarlo in maniera libera, da soli, con le auto guidate dalla CPU o anche tutto assieme. Il gioco avrà i dati salvataggio condivisibili tra i due sistemi per cui sarà possibile giocare da casa per poi riprendere la partita su PS Vita e viceversa. Il gioco quindi nella sostanza sarà perfettamente identico se non per il multiplayer competitivo e per una configurazione tasti completamente libera su PS Vita, che permette di utilizzare anche il touchscreen anteriore e posteriore, mentre limitata ad alcuni set su PlayStation 3. Tecnicamente il gioco fa il suo onesto lavoro, con ambienti che già a questo punto dello sviluppo sono abbastanza puliti e discretamente dettagliati con una buona fluidità, fondamentale per un titolo di corsa. In attesa di provare e vedere con mano tutte le ambientazioni, le prime mostrate sembrano essere piuttosto classiche e poco ispirate in linea generale.

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IN CONCLUSIONE
Motorstorm RC si presenta come un progetto interessante che riporta alla luce un sotto genere ormai lasciato nei ricordi di qualche generazione passata. Il prezzo, non ancora annunciato, per un gioco di questo tipo sarà fondamentale, il resto sarà preso in esame solo con la copia digitale definitiva.
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