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Anteprima
17 marzo 2015, 13:00
SMITE
SMITE mobile

SMITE – Il MOBA mitologico arriva anche su One

Il genere dei MOBA, acronimo di Multiplayer Online Battle Arena, ha in breve tempo riscosso molto successo, contando ora più che mai con Dota 2 e League of Legends milioni di giocatori connessi a battagliarsi ogni giorno. Questo genere che mescola diverse tipologie in un cocktail divertente e particolare che immerge in battaglie in tempo reale dove cooperare strategicamente con gli altri giocatori si rivela una vera marcia in più. Seppur ormai molto popolare questo genere non ha mai visto le luci della ribalta anche su console rimanendo legato fondamentalmente solo all’utenza PC. Ci viene da dire fino ad ora, si perché Hi-rez Studios ha pensato bene di rendere disponibile SMITE anche su Xbox One. Noi di Z-Giochi abbiamo avuto il piacere di provare in anteprima l’alpha del titolo in questione. La domanda è: MOBA e console è un’accoppiata che funziona?

GLI DEI IN BATTAGLIA

Per chi non conosce il titolo, SMITE è un MOBA che ha nel suo ampio roster, 54 divinità derivate da varie mitologie: greca, romana, indù, nordica, cinese e maya. Nonostante una certo carisma nella scelta di utilizzare divinità come figure principali, la differenza fondamentale che contraddistingue SMITE dai suoi congeneri Moba è la visuale di gioco. Avremo infatti una visuale in terza persona, posizionata proprio alle spalle del nostro alter-ego come in un classico action; ne conviene che detto così, il titolo sembra più improntato all’azione e meno strategico rispetto alla concorrenza, ma non è così. Alla base di tutto il sistema di gioco c’è una profonda meccanica che sposa perfettamente quelle che sono le richieste dei giocatori di questo particolare genere. La visuale a conti fatti, dopo una prima fase dedicata ad ambientarsi si rivela invece un plus, immergendo ancor di più il giocatore nel contesto di gioco e risultando fondamentale nell’utilizzo di alcune abilità che ne prevedono la giusta precisione per indirizzare in maniera concreta i colpi.

Le modalità di gioco che abbiamo potuto testare direttamente sono divise secondo due categorie: prima di tutto c’è una sezione dedicata ai tutorial che fungono da addestramento per apprendere le basi del gameplay fino alla partita vera e propria; vi sono poi le due componenti principali, co-op e versus. La prima categoria ovvero co-op vede una squadra composta dai giocatori contro un team governato dalla cpu. Questa modalità si suddivide a sua volta in tre tipi di match: Joust che è un tre contro tre con una sola “line” dove viene privilegiato lo scontro diretto tra le divinità; Conquest è il classico match quattro contro quattro, dove bisogna avanzare distruggendo le torri presenti nelle tre “line”(top, mid, bottom), eliminare la fenice che difende la base nemica ed infine sconfiggere il Minotauro che funge da boss finale. Conclude il pacchetto co-op, Arena, un cinque contro cinque che si svolge in una ambientazione priva di line, una piazza grossomodo, dove le 10 divinità se le danno di santa ragione fino alla vittoria. La categoria Versus ovvero quella dove due squadre di giocatori si affrontano, si divide anch’essa in Joust, Arena e Siege, che come vedremo è in sostanza la versione competitiva della modalità Conquest con l’unica differenza delle line, due invece che tre.

Come detto qualche riga sopra, la base di SMITE è un solido sistema che utilizza l’esperienza per l’aumento di livello e il denaro accumulato per migliorare il proprio equipaggiamento, il tutto ovviamente durante il match. Utile per chi è alle prime armi con un titolo del genere è la possibilità di rendere automatica la scelta di abilità e equipaggiamento lasciando il giocatore concentrato esclusivamente solo sul combattimento. Le abilità disponibili per ciascun personaggio sono cinque di cui una passiva e quattro attive. Le abilità attive sbloccate e disponibili sono utilizzabili tramite l’utilizzo dei tasti A, X,Y e B, tutte necessitano di un tempo di ricarica che è diverso a seconda del livello o degli oggetti equipaggiati. Ovviamente anche i personaggi giocabili, ovvero le divinità come Zeus, Kali, Bacco, Afrodite, Anubi e moltissime altre hanno tutte un diverso tipo di approccio al combattimento ed ovviamente diverse abilità e bonus.

IL MOBA PER CONSOLE

Quello che sicuramente interessa sapere è come funziona questa conversione per la console Microsoft: bè, c’è da dire che il lavoro fatto da Hi-Rez Studios è ottimo, i comandi funzionano con precisione, sono facili da apprendere e sono in grado di divertire sia gli esperti che i principianti alle prime armi. Il grilletto destro del pad è adibito all’attacco base mentre i due analogici vengono utilizzati per la visuale ed il movimento. La croce direzionale invece permette di teletrasportarsi, controllare le statistiche del personaggio e richiamare lo store per acquistare oggetti utili. Gli oggetti per l’appunto sono un punto fondamentale per potenziare al meglio la nostra divinità, alcuni aumentano vita, altri mana o velocità di movimento, altri ancora diminuiscono il tempo di recupero delle abilità o addirittura rendono invulnerabili per un breve lasso di tempo. Insomma, c’è n’è per tutti i gusti ed il tutto conferisce maggiore spessore all’esperienza di gioco già di per sé molto divertente e longeva. Il resto lo fanno le ambientazioni che ricalcano la scelta del tema mitologico, quest’ultime sono create molto sapientemente, non mancano infatti anfratti e percorsi secondari utilissimi per tendere imboscate o recuperare sostanziosi bonus. Infine la ricerca online dei match appare molto rapida, una media di 30 secondi per ricercare un match senza nessun particolare problema di lag o disconnessioni varie durante la partita, merito sicuramente di un solido e bilanciato netcode.

L’impatto finale con SMITE ci ha lasciato piacevolmente soddisfatti, Hi-Rez Studios ha infatti confezionato un ottimo MOBA che si appresta al meglio per essere giocato (finalmente) anche su console. Difficile dire se saranno disponibili altri tipi di match, sarà invece da vedere la modalità Lega che di sicuro regalerà quel grado di competitività in più rispetto alle modalità finora provate. Non resta che aspettare la versione finale (free to play) in arrivo quest’anno, per poterne testare a fondo tutte le caratteristiche.

Immagine anteprima YouTube
IN CONCLUSIONE
L'anteprima che ci è stata concessa di SMITE ci ha soprattutto divertito ed interessato. Hi-Rez Studios ha effettuato un'ottima conversione del MOBA free to play uscito ormai da tempo su PC ma entro quest'anno disponibile anche sulla console ammiraglia della casa di Redmond. Azzeccata la scelta dell'utilizzo di un tema a sfondo mitologico per quel che riguarda la notevole lista di personaggi giocabili e le ambientazioni costruite intelligentemente. Altro notevole azzardo la scelta della telecamera posta alle spalle del personaggio controllato, cercando un connotato action pur mantenendo salde le fondamenta che governano la struttura di un classico MOBA. Un titolo destinato un po' a tutti ma in particolar modo agli appassionati che cercano un qualcosa di diverso ma pur sempre in linea con gli standard del genere.
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