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9 ottobre 2014, 9:00
Wreckfest
Wreckfest mobile

Wreckfest

Chi ci segue avrà già sentito parlare di Next Car Game, il gioco di corse e demolition derby di Bugbear Entertainment che ha ricevuto un primo hands-on lo scorso febbraio, lasciandoci qualche perplessità riguardo al prezzo e la pochezza di contenuti, nonostante un motore di gioco che, seppur in pre-alpha, faceva faville con la sua realistica simulazione dei danni e una resa grafica già piuttosto pulita e curata in molti dettagli. Dopo quasi otto mesi e diversi update Next Car Game ha finalmente ottenuto anche quello che è il suo titolo ufficiale: Wreckfest! Secondo l’Urban Dictionary tale parola indica quella situazione, nella Nascar o nella Formula 1, in cui le auto sono così vicine fra loro che l’errore del singolo si amplifica in una serie di incidenti a catena. Mai nome fu più azzeccato!

Ci passo, ci passo, ci passo… No!

Partiamo subito forte: ci sono stati corposi aggiornamenti? Sì! Iniziamo dai contenuti: se nelle prime release ci siamo dovuti accontentare di due auto e due circuiti più un’arena ancora incompleti, la situazione è notevolmente cambiata durante gli ultimi mesi, difatti sono state aggiunte tre nuove auto, diverse tra loro, ognuna col suo stile di guida, inoltre è ora possibile sostituire alcuni pezzi meccanici così da modificare le statistiche di guida e la possibilità di scegliere tra cinque skin diverse per ogni auto. Niente di trascendentale è vero, ma denota come gli sviluppatori stiano lavorando in tutti i frangenti del titolo. Notevole l’aggiunta di diversi nuovi circuiti e arene: ora abbiamo a disposizione due nuovi circuiti fuoristrada, un circuito stradale in due varianti, il classico e immancabile circuito ad 8, dove gli incidenti spettacolari non mancano, più un nuovo circuito, anche questo fuori strada, ancora incompleto, ma già giocabile, inoltre sono state aggiunte due nuove arene per i destruction derby, una di piccole dimensioni e una in mezzo al fango; i circuiti delle prime release hanno invece subito un ottimo miglioramento e risultano più fluidi, con diversi nuovi elementi sullo sfondo e a bordo pista ed è possibile scegliere se giocarli in senso orario od antiorario. Prima di alzare un polverone, nel caso in cui non riteniate queste aggiunte sufficienti per tutti questi mesi di lavoro, bisogna considerare anche il grande lavoro per migliorare il sistema dei danni, ora più preciso e leggero da calcolare per le nostre GPU, l’handling di guida notevolmente migliorato e (davvero) molto più realistico,  il supporto ai controller ora molto più responsivo e un’IA molto più intelligente e aggressiva nel modo giusto, rispetto alle prime versioni in cui era comune vedere qualche auto prendere il volo (in effetti questo è uno di quei difetti che potrebbe addirittura mancare)!

L’IA è meno stupida…

Arriviamo alla ciliegina sulla torta! Inaspettatamente è stata rilasciata un prima modalità multiplayer online che a parte gli ovvi problemi tecnici della prima release – non è raro entrare in una sessione e ritrovarsi in un’altra… – offre ore di divertimento e mostra tutto il potenziale di questo gioco che, lentamente, update dopo update, si sta dimostrando davvero di qualità e sviluppato con passione e col supporto della community! Al momento è possibile giocare insieme ad altri giocatori dall’apposito menù che mostra tutte le partite attive in ordine di ping (anche se non ancora molto preciso), specifica se l’host è ancora in lobby o già in gara e il numero di giocatori presenti. Esistono già diverse modalità tutte con un massimo di 18 giocatori: la classica corsa nei vari circuiti in ogni loro variante e tre diverse modalità di demolition derby. La prima, Last Man Standing, è ad eliminazione diretta fino a che non rimane un solo giocatore; poi c’è Deathmatch, in cui vi è un limite di tempo e vince chi effettua più takedown e ogni volta che si viene distrutti si può respawnare, infine Team Deathmatch, simile alla modalità precedente solo che si gioca divisi in due squadre. Il multiplayer ha però ancora molti problemi di lag, ma ciò dipende soprattutto dall’host, visto che per ospitare una partita con 18 giocatori saranno necessari 6 MB in upload (1 MB se ci si ferma ad 8 giocatori) e una volta entrati in una partita non vi è la possibilità di cambiare o modificare l’auto, né per l’host di cambiare circuito o modalità senza chiudere la sessione online e iniziarne una nuova. Nonostante tutto il multiplayer risulta già equilibrato e giocabile, se riuscite a trovare la sessione giusta, e non annoia grazie all’imprevedibilità degli altri giocatori, infatti non sarà raro doversi districare tra gruppi di giocatori che si danno battaglia e finiscono in un rovinoso incidente; insomma, tra i diciassette litiganti il diciottesimo gode, premiando quindi i giocatori che hanno una guida pulita, ma già da ora non mancano i guastafeste che si divertono a girare contromano, solo per colpire chi vuole giocare onestamente; è comunque molto probabile che verranno inseriti dei sistemi che penalizzeranno tali comportamenti.

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IN CONCLUSIONE
Next Car Gam... Scusate, Wreckfest, dimostra come a Bugbear Entertainment abbiano davvero a cuore la loro "creatura" e stiano cercando di dare al pubblico il più distruttivo gioco di corse e questi nuovi update hanno fugato ogni dubbio sulla capacità degli sviluppatori che se - almeno si spera - continueranno su questa strada faranno contenti chiunque cerchi un gioco di corse arcade dove le carrozzerie si accartocciano e i motori fumano! Anche se ancora in pre-alpha, la direzione intrapresa fa ben sperare sulla qualità e contenuti della ancora lontana, ma raggiungibile, versione finale, che a questo punto non si può non attendere con ansia, update dopo update!
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