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19 novembre 2012, 13:28
Analisi tecnica dell’Hardware WiiU
Analisi tecnica dell’Hardware WiiU mobile

Analisi tecnica dell’Hardware WiiU

Ieri è stato il dayone americano del WiiU, nuova console casalinga di Nintendo, da sempre si è fatto un gran speculare sulel eventuali specifiche tecniche dell’hardware della nuova console, senza mai fare chiarezza su di esse, soprattutto perche’ Nintendo è da sempre restia a dare i numeri delle sue console.

Oggi, come sempre, posiamo trovare in giro per il web varie analisi sull’hardware della console, codotte da siti specializzati o da utenti di forum che hanno comprato e smontato la console della grande N. Quindi quale migliore occasione per far chiarezza una volta per tutte sulle sue specifiche tencniche.

Ecco cosa sappiamo fino ad oggi:

Il lettore del WiiU sarà in grado di leggere un supporto proprietario, creato da Nintendo stessa dalla capienza di 25GB, e avrà una frequenza di lettura di 22MB/s, quindi una velocità di granlunga superiore a quella dei lettori delle attuali console, che consentirà tempi di caricamento ridotti e non si richiederà(almeno fino ad oggi) l’installazione dei giochi nella memoria interna della console.

All’interno sono presenti due ricettori wifi, uno classico da 802.11b/g/n , che consentirà alla console di collegarsi ai nostri modem/router per accedere a internet, e un altro modulo wifi802.11n Miracast che servirà a offrire il segnale streaming gestito dalla console sullo schermo del Gamepad.

Passiamo alla questione RAM, il wiiU monta 2 GB di Ram diviso in quattro chip da 512MB l’uno (quindi 512MB x4 = 2GB ) con una frequenza di banda di 12.8GB/s (il Wii aveva una banda di 5.6GB/s) la RAM è condivisa tra CPU e GPU cosi’ come accade oggi nella Xbox360 e si tratta di memorie GDDR3. Oltre alla normale Ram abbiamo anche un certo quantitativo di eDRAM sempre unificata da dividere tra CPU e GPU.

La CPU è un multicore PowerPC IBM a 45nm, la GPU(dalle ultime informazioni sembra essere una ATI 6750 custom) è una scheda grafica derivata dalla serie delle AMD RV7xx con un processo costruttivo a 40nm (cio’ porterebbe a pensare a un qualcosa di piu’ grande di una RV740).

Sono stati tracciati anche i consumi della console che potete leggere di seguito:

Standby (Power Off) 0.22W
Wii U Menu (No Disc in Drive) 31.2W
Wii U Menu (Disc in Drive) 32.8W
Super Mario U 33.0W
Netflix Playback 28.5W

 

Ovviamente si tratta di analisi tecniche condotte sull’hardware stesso della console, venduta nei negozi,in caso i rettifiche o aggiornamenti, rimanete sintonizzati!

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