Anche gli sviluppatori di Dishonored parlano di PS4
Cristophe Carrier, lead level designer di Dishonored in un’intervista a Eurogamer si è detto particolarmente compiaciuto della decisione di Sony di aumentare la RAM di PS4 da 4 a 8GB.
“Come level designer” ha dichiarato Cristophe “mi trovo a combattere ogni giorno con i limiti di memoria. Ridurre di qua, tagliare di là. Dobbiamo perfino togliere gli NPC per risparmiare memoria. Quindi il fatto che nelle console nextgen ci sia tutta questa memoria è una bellissima notizia per noi! Arriviamo dal mondo PC dove le limitazioni sono molte meno. Le console hanno dei buoni processori ma di solito la memoria è un problema. Sono felice che in futuro non sarà più così”
Fonte: GameTime
