[E3 2012] Svelati i dettagli dell’Unreal Engine 4
Nell’ultimo numero di Game Informer troviamo un articolo di 10 pagine riservato all’Unreal Engine 4 di Epic Games, il motore grafico di prossima generazione che verrà annunciato la prossima settimana all’E3.
Prima di dare origine all’engine, Epic ha avuto discussioni con i fabbricatori di hardware come AMD, Nvidia, Intel e Qualcomm, per disegnare insieme una road map delle prossime tecnologie previste sul mercato.
La demo presentata al magazine, girava su una singola Nvidia GeForce GTX 680 e mostrava una nuova tecnica di esecuzione delle Lens Flare,che all’occorrenza possono essere create dinamicamente.
L’Unreal Engine 4 è in grado di produrre un milione di particelle simultaneamente senza pesare sulla performance del gioco.
Sarà inoltre rilasciato un development kit a breve.
Epic Games vuole dare una nuova “potenza” ai game designer e prendersi in carico la maggior parte del processo di produzione dei videogiochi, credendo che la next generation sarà fondata principalmente sulle performance grafiche e, allo stesso tempo, sperando che l’intero processo creativo sia maggiormente semplificato.
I designer avranno la possiblità di controllare lo sviluppo del gioco in qualsiasi punto del processo, potendo modificare e ricompilare il codice sorgente senza l’editor.
La nuova interfaccia del motore, darà ai designer l’opportunità di ottimizzare la programmazione di base, mentre i Tech artist saranno in grado di eseguire asset complessi.
L’Unreal Engine 4 è stato costruito per durare un decennio che incomincerà con l’uscita delle console di prossima generazione.
