Il producer Daisuke Uchiyama di From Software ha confessato che la mancata esperienza del team in ambito PC ha presentato diversi problemi nella conversione di Dark Souls per PC. I problemi hanno costretto il team a optare per un porting diretto che di conseguenza lascerà intatti i pregi e i difetti, tecnicamente parlando, della versione console. Di conseguenza non c’è stato il tempo necessario per ottimizzare alcuni aspetti qualche un basso framerate in certe circostanze e di questo chiede scusa.



