Halo 4: nuovi dettagli sul multiplayer
Dopo avervi mostrato la copertina del prossimo numero di Game Informer, dedicata ad Halo 4, arrivano nuovi interessanti dettagli riguardanti il gioco, tratti direttamente dalla rivista. Al momento però le informazioni riguardano solo il multiplayer del gioco, ma a breve dovremo essere informati anche sulla campagna single player.
Una delle novità introdotte nel gioco saranno gli Spartan Points: si tratta di punti che serviranno ad acquistare oggetti come armature, abilità, missioni Spartan Ops, ed altro ancora.
Altra novità sono gli Spartan Ops: Si tratta di missioni in stile “Spec Ops” di Modern Warfare 3, ma maggiormente incentrate su una storyline. Saranno disponibili nel corso dei mesi, acquistabili tramite Spartan Points. Game Informer afferma che le missioni Spartan Ops saranno comparabili in obiettivi e grandezza alla storyline della campagna single-player.
343 industries aveva dichiarato più volte di voler dare sorta di trama che giustificasse la lotta tra i RED e i BLU, e la rivista ci svela qual’è. La software house ha spiegato la cosa con la “UNSC Infinity”, una nave lunga 3km inviata nello spazio profondo, la quale contiene una unità di simulazione della realtà in cui vengono creare le varie esperienze multiplayer.
Una delle cose di cui si sono sempre lamentati i fan della saga, era che lo Sprint fosse solo utilizzato come un’abilità speciale dell’armatura e non una funzione standard, come in altri titoli recenti. Bene, questa volta i fan saranno accontentati, in quanto lo Sprint, sarà un abilità standard utilizzabile in qualsiasi momento.
Una altra fantastica abilità che si aggiungerà alla nostra armatura sarà il Visore Precursore, uno speciale visore che ci permetterà di guardare attraverso i muri.
Confermato il ritorno delle abilità ologramma, jetpack, e active camo.
Non ci saranno più gli Elite nel Multiplayer, che si focalizzerà sugli Spartan IV. Infatti nell’articolo si legge: “il multiplayer competitivo si focalizzerà sugli Spartan IV. Gli Elite non saranno giocabili.”
Nella modalità multiplayer del gioco sarà presente anche una modalità nota come Regicide: variante della modalità free for all, simile a VIP. Viene descritta come una modalità che mette chi è in testa alla classifica come Re. Ogni volta che il Re uccide un avversario, aumenta la sua taglia. Gli altri giocatori dovranno uccidere il Re per ottenere la ricompensa.
Altra modalità che si unirà a Regicide sarà la modalità Distraction e Revenge Medal, in cui è possibile ottenere una medaglia per essere un’ “esca” all’interno degli scontri. Inoltre è stata inserita una medaglia “Vendetta”, per uccidere chi vi ha atterrato in precedenza.
In Halo 4 le armi appariranno nei pod in maniera del tutto causale all’interno di location sparse in tutta la mappa. Non è detto dunque che le armi più potenti appaiano sempre nello stesso punto di respawn.
Inoltre non ci sarà nessun ritardo nel respawn del giocatore: una volta uccisi basterà premere il tasto X per ritornare ad essere partecipi del match.
Infine per risolvere il problema delle disconnessioni anticipate, 343 industries ha implementato un sistema che permetterà di entrare in match già iniziati.
Per ora è tutto quello che sappiamo su Halo 4( e non è poco), e a questo punto non ci resta che attendere nuove informazioni sul comparto single player, di quello che sarà uno dei titoli più importanti del 2012. Rimanete sintonizzati su Z-giochi per ulteriori aggiornamenti.
