Hitman Absolution – puntando verso il realismo
IO Interactive si è presentata alla GDC2012 presentando al pubblico una nuova tecnologia, la “Crowd Technology”, a quanto pare in grado di ammaliare le attenzioni dei visitatori per le novità che apporterà al nuovo titolo con protagonista l’Agente 47.La nuova tecnologia è stata sviluppata dal team sfruttando l’engine proprietario “Glacier 2“, e garantirà la perfetta gestione di un gran numero di personaggi poligonali su schermo,conferendogli caratteristiche realistiche,sia nell’aspetto che nei modi di regire e nelle animazioni.Il tutto si basa su dei coni e delle aree di influenza che permettono ai passanti di trasmettere informazioni e emozioni tra di loro.
Ad esempio, se dovessimo trovarci nel bel mezzo di una folla e estraessimo la pistola, chi ci vedrà indietreggerà spaventato, e così facendo influenzerà della stessa paura tutti coloro che indirettamente verranno a contatto con lui e capiranno.
Questo ci fa capire come tale componente sarà parecchio sfruttata all’interno del titolo, e non possiamo far altro che aspettarci grandi cose.

