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4 gennaio 2012, 11:11
L.A. Noire? Un progetto troppo ambizioso
L.A. Noire? Un progetto troppo ambizioso mobile

L.A. Noire? Un progetto troppo ambizioso

Brendan McNamara durante un’intervista a Official PlayStation Magazine, ha affermato che L.A. Noire era un progetto troppo ambizioso all’epoca. L’intervistato, ricordiamo, è stato il fondatore dell’australiano Team Bondi, fallito lo scorso ottobre a causa dei numerosi debiti accumulati e dalle denuncie dei dipendenti riguardanti le condizioni e gli orari di lavoro. Sentiamo alcune delle sue parole:

“L.A. Noire è un gioco enorme – probabilmente troppo vasto. La mappa di Los Angeles è grandissima. E’ probabilmente una mia colpa: all’epoca abbiamo dovuto costruire tutta una serie di procedure nuove per svilupparlo. Eravamo un nuovo studio con strumenti e tecnologie completamente nuovi. Ora esistono tool che permettono di costruire un’intera città, ma al tempo abbiamo eravamo noi a dover lavorare su questi strumenti, e riuscire a farli funzionare.”

“Direi che il primo anno e mezzo di sviluppo è stato solo ricerca. Sfogliare giornali dell’epoca, visitare Los Angeles facendo ricerche sugli edifici e scattando foto. All’inizio eravamo uno studio abbastanza piccolo, poco più di 16 persone, e dovevamo raccogliere tutto questo materiale per iniziare a costruire la città.”

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