Naughty Dog – La narrazione dei titoli Indie aiuta i giochi AAA
Intervistato da GameIndustry, Neil Druckmann di Naughty Dog, ha affermato di come ci sia da imparare dai titoli indie per dar vita a giochi tripla A, specie nella narrazione.
“Con i grandi titoli AAA è difficile a volte fare dei grandi cambiamenti per quanto riguarda la tipologia di gioco o il tipo di storia da raccontare. Penso, però, che questo cambiamento avverrà molto più rapidamente in futuro e che chi non riuscirà a coinvolgere il pubblico con una trama avvincente rimarrà indietro. Ad esempio, più protagoniste femminili non oggetto di desiderio sessuale nei videogiochi. Ne vedremo molte di più e avranno molto più successo commerciale”.
