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Perché Battlefield 3 girerà a 30fps?

News  -  PC  PS3  X360 
4 settembre 2011, 10:27
Perché Battlefield 3 girerà a 30fps?

Molti si sono chiesti del perché Battlefield 3 girerà a 30 fps mentre la concorrenza più diretta, quindi Modern Warfare 3, offra i 60 fps. Bene Karl Magnus Troedsson dei DICE ha spiegato ad Ausgamers il perché di questa scelta: “Prima di tutto, noi non ci stiamo affrettando a buttare fuori un gioco in nessun modo. Abbiamo lavorato su questo titolo per tre anni. Siamo veramente consapevoli sulla qualità e stiamo rifinendo gli ultimi particolari.”

“I nostri giochi girano a 30 FPS da quando abbiamo iniziato a realizzare titoli per console. Non c’è nulla di male in questo. Questo è uno degli unici punti di forza che hanno per vendere alcuni dei nostri competitor là fuori, che girano a 60 (fps). Credo vogliano creare un’esperienza più frenetica, più veloce o questo genere di cose. 30 FPS vanno molto bene per noi.”

Continua dicendo che: “Questo si aggiunge anche al fatto che i nostri giochi hanno ambienti aperti più grandi; abbiamo tonnellate di veicoli; abbiamo più giocatori; abbiamo distruttibilità ambientale. I 60 FPS non sono un problema tecnico, sono molto facili da ottenere. Se togliete tutte le cose che ho appena menzionato, possiamo far girare il tutto a 60 FPS.”






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L'AUTORE
Danilo "feandie" Iaccio
Danilo "feandie" Iaccio
Danilo "feandie" Iaccio ha deciso da un paio d'anni di esternare la sua passione per i videogiochi scrivendo recensioni e trovare un nuovo punto di contatto con questo fantastico ambiente. Nato a Salerno nel 1987, il suo approccio ai videogame cominciò con il Sega Mega Drive 16bit e con Sonic, il suo primo grande amore. Per poi passare al Nintendo 64, alla PlayStation, PlayStation 2, e infine PlayStation 3. Nel marchio PlayStation trova tutto il necessario per soddisfare il suo amore per i videogiochi, dal software ai servizi ad esso connessi; gli piacciono quasi tutti i generi, solo i picchiaduro alla Street Fighter non digerisce più di tanto. Ambisce a lavorare un giorno in questo settore, l'idea di fare press tour, partecipare alle fiere dedicate, entrare in contatto con gli sviluppatori, conoscere e veder crescere le fasi di sviluppo del gioco stesso lo entusiasmano. Si ritrova perfettamente nei principi e nelle ambizioni di Z-giochi, la storia ha quindi inizio.....

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COMMENTI
  1. Nicolò "Niky 23" Beato Nicolò "Niky 23" Beato scrive:
    4 settembre 2011 alle 10:50

    “Questo si aggiunge anche al fatto che i nostri giochi hanno ambienti aperti più grandi; abbiamo tonnellate di veicoli; abbiamo più giocatori; abbiamo distruttibilità ambientale. I 60 FPS non sono un problema tecnico, sono molto facili da ottenere. Se togliete tutte le cose che ho appena menzionato, possiamo far girare il tutto a 60 FPS.”
    Che grande :O

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