Phil Spencer parla di Xbox 360, Rare e Kinect durante un’intervista
Interrogato da Metro.co.uk, Phil Spencer ha avuto modo di parlare di diversi argomenti inerenti alle console di casa Microsoft. Il nuovo capo della divisione Xbox, ha prima di tutto parlato dei risultati dell’E3 2014 e delle varie conferenze e poi si è buttato subito su alcuni argomenti di primaria importanza per il colosso di Redmond.
Primo tra tutti è stato il supporto a Xbox 360, infatti dopo una domanda del giornalista, il vulcanico esponente di Microsoft ha rivelato che la compagnia tiene ancora in considerazione la console e si sente in obbligo verso coloro che l’hanno comprata magari solo l’anno scorso o addirittura durante il 2014. Quindi il supporto alla piattaforma old-gen durerà finchè la scorsa generazione non sarà ufficialmente terminata, ricordando che per essa sono previsti alcuni progetti di terze parti come Borderlands: The Pre Sequel e anche titolo sviluppati internamente, tra cui Forza Horizon 2 e Project Spark.
Successivamente il capo della divisione Xbox si è soffermato a parlare della situazione di Rare e del possibile nuovo titolo che potrebbe sviluppare lo studio. Negli ultimi anni la compagnia è stata principalmente improntata verso il supporto a Kinect, però il cambio di strategia attuato dal colosso di Redmond porterà senza alcun dubbio a rivoluzionare la strategia di Rare che quasi certamente non andrà a sviluppare un nuovo Kinect Sports, specialmente dopo le deludenti vendite dell’ultimo episodio:
“Stiamo discutendo proprio adesso sul futuro progetto di Rare. Penso sia importante che lo studio trovi qualcosa in grado di appassionarlo, ed è quello che ho sempre considerato come l’ingrediente fondamentale per arrivare al successo“
Ed è proprio la periferica appena accennata ad essere stata menzionata come terzo argomento principale di questa intervista. Phil Spencer a tal proposito ha parlato dell’importanza di Kinect per Xbox One, ribadendo l’impegno di Microsoft per il supporto alla periferica.
“Kinect resta fondamentale per la nostra strategia a lungo termine. È ciò che differenzia la nostra console dalle altre. Dal lancio abbiamo registrato oltre un miliardo di comandi vocali utilizzati e abbiamo avuto giochi che hanno sfruttato la periferica in modo interessante e naturale. Il discorso è incentrato sull’esperienza di gioco offerta, non sul semplice sfruttamento per motivi di marketing“
