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23 settembre 2012, 0:41
Secondo il CEO di Unity la GPGPU di WiiU supporterà effetti equivalenti alle DX11
Secondo il CEO di Unity la GPGPU di WiiU supporterà effetti equivalenti alle DX11 mobile

Secondo il CEO di Unity la GPGPU di WiiU supporterà effetti equivalenti alle DX11

David Helgason, CEO di Unity Technology, che ricordiamo ha da poco siglato un accordo con Nintendo per l’utilizzo del proprio motore grafico sulla nuova console della grande N, ha rilasciato dichiarazioni abbastanza interessanti riguardo alla capacità grafica di Nintendo WiiU.
A quanto appreso, con Unity 4 sarebbe possibile ottenere risultati equivalenti all’Unreal Engine a costi minori e con meno lavoro di compilazione. In più Unity 4 potrebbe gestire shader programmabili (4.0) o gestire fisica tramite GPU attraverso il supporto alle DX11, illuminazione dinamica in real time e 3D textures.

Alle domande di Gaming Blend sull’argomento, Helgason ha dichiarato: “Cercheremo di fare il possibile. La cosa interessante è che abbiamo un sistema condiviso che, in sostanza, ti permette di sfruttare le capacità dell’hardware che hai a disposizione. Ciò significa che il risultato sarà ottimo su qualunque tipo di device o macchina, come iPhone, WiiUPC o altro”.

Quando poi le domande hanno virato verso le specifiche della GPGPU di WiiU, Helgason è ovviamente rimasto sul vago limitandosi a specificare che la divulgazione di queste informazioni spetta direttamente a Nintendo e non a lui.

Tutto ciò ovviamente non ci da ancora delle considerazioni specifiche sulle reali capacità grafiche di WiiU, ma già l’apprendere che è in grado di supportare DX 11 o equivalenti lascia intuire di una scheda grafica di almeno due generazioni superiore alle attuali concorrenti in quanto a shader, ombre, effetti luce ecc.

Ovviamente si rimane sempre nel campo dei rumor, che visto il mutismo totale di Nintendo sulla faccenda, non potranno essere sciolti se non attendendo il lancio della console.

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