Una nuova lista delle possibili caratteristiche tecniche di PlayStation 4
Il sito olandese PSX Sense specializzato in tecnologia ha riportato quelle che potrebbero essere le caratteristiche della prossima PlayStation. Il tam tam mediatico sulle specifiche delle prossime console riprenderà quindi costantemente il suo flusso visto e considerato, come preventivato del resto almeno sullo sponda Sony, che delle nuove console non vi è stata traccia durante l’E3 2012 appena conclusosi.
Passiamo ai dettagli, questa lista è senz’altro più verosimile alle aspettative ma anche alla realtà delle ultime uscite in merito a PS4. Secondo questa informazioni il supporto fisico rimarebbe il Blue-ray disc, cosa probabile vista la sua capienza e il suo scarso impiego in termini spazio occupato in questa generazione. Uscita video nativa a 1080p (HDMI 1.4), 320GB di Hard Disk di base e supporto alle memorie flash.
Secondo le specifiche la PS4 vedrebbe fra i propri componenti hardware una AMD APU, nome in codice “Liverpool”, che integra una CPU quad core a 3.2 GHz e un chip grafico integrato ATI r10xx (terza generazione) 1843 GFLOPS a 800 MHz, nome in codice “Tahiti”. Per cui appartenente alla fascia Enthusiast, equivalente alla top di gamma attuale della AMD, la HD 7970, entrambi con un processo produttivo a 28 nanometri. La RAM è di 2GB a quanto pare unificata, ma gli sviluppatori sembrano insistere per averne 4GB.
Insomma queste sono caratteristiche senza alcun dubbio più realistiche, in linea con un cambio generazionale di hardware. Sarà difficile avere conferme per adesso, le speculazioni sono ripartite e non si fermeranno qui, mentre il tempo degli annunci annunci si sposta inevitabilmente al 2013. Voi cosa ne pensate?
CPU
4 core (2 core pairs) 3.2 GHz AMD x86 (Steamroller)
aggregate, 10x PS3 PPU performance
512 KByte L2 per core pair
64 bit pointers
GPU
AMD R10x series GPU @ 800 MHz (Tahiti)
aggregate 10x RSX performance, 1.84 TFlops
DX”11.5″
cheap branching
18 compute units, focus on fine grained compute & tessellation
MEMORY:
2 GByte UMA, pushing for 4 GByte
192 GByte/ sec non-coherent access for e.g. GPU
12 GByte/ sec coherent access for CPU
>50% longer memory latency for CPU/ GPU compared to PC!!!
DXT is lowest bpp texture compression format
MEDIA:
50 GByte BD drive
PCAV, between 3.3 and 8x BD, most likely clamped to 6x
automatic background caching to HDD
HDD SKU with at least 380 GByte
downloadable games
EXTRA HARDWARE:
video encoder/ decoder
audio processing unit, ~200 concurrent MP3 streams
HW zlib decompressor
