Chris Avellone molto tentato da Planescape Torment 2
Parlando con i ragazzi di GameIndustry il direttore creativo della Obsidian, Chris Avellone, ha detto di esser molto tentato dall’idea di una nuovo capitolo di Planescape Torment finanziata tramite Kickstarter.
“To be honest I don’t know if I’d want to do it as a Planescape game – I think a better approach would be to ignore the D&D mechanics and respect what Planescape was trying to do and what the game did and see if you can do what Fallout did when it became the spiritual successor to Wasteland,”.
“I think if you made a game using some of the concepts of Planescape, the metaphysical ideas and the plane travel, without using the D&D mechanics, you could actually come up with a much better game.”
“We had to ignore certain spells, change up the class mechanic so that you can switch at any time you like by remembering abilities. That was stuff that D&D didn’t allow for, it was to restraining in some respects,” he said.
“If we did do a spiritual successor, then I don’t know if we’d use the Planescape licence or attach the mechanics, perhaps something that has a different feel to Torment.”
La sua idea è quella di proporre un reboot, un gioco totalmente nuovo che ignori le classiche meccaniche di Dungeon and Dragons. La notizia sta facendo esaltare milioni di giocatori in tutto il mondo, i più giovani che non hanno avuto la possibilità di giocare all’originale devono sapere che Planescape Torment da oltre un decennio è considerato uno dei migliori, se non il migliore GDR mai creato.

