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Recensione
TESTATO SU MOBILE
28 settembre 2013, 9:00
2013: Infected Wars
2013: Infected Wars mobile

2013: Infected Wars – Recensione

Gli zombie dovrebbero decisamente cambiare i rappresentanti sindacali. Film, telefilm, libri, videogiochi, richiedono continuamente la loro presenza e loro si sono sempre prestati con grande solerzia a soddisfare le esigenze dettate dal copione. Ma anche loro hanno un cuore (per quanto poco funzionante) ed ultimamente si sentono davvero bistrattati, soprattutto in ambito mobile dove la qualità media delle produzioni lascia spesso, purtroppo, a desiderare. Nel calderone rientra anche 2013: Infected Wars che propone per i nostri dispositivi, senza eclatanti novità e con poche idee, ma esaltando la presenza di una “grafica da console”, la formula vista e rivista del survival horror in terza persona.

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NON MORTI ED AL-QAEDA?

I non morti questa volta sono opera di quei cattivoni filo-americani di Al-Qaeda. Come dite? Sono integralisti islamici? Ah, beh, questioni di punti di vista. Ad ogni modo, nel 2013, in seguito al rilascio su vasta scala da parte dei suddetti terroristi di un virus artificiale sintetizzato in laboratorio da Russia e Cina, l’apocalisse è al suo culmine. I sopravvissuti di quella che un tempo era l’umanità si contano in poche unità, mentre la quasi totalità della popolazione oramai è mutata in qualcosa di mostruoso e tremendamente affamato, infestando le città nelle sue diverse mutazioni. Voi ovviamente siete l’eroe sano, senza macchia e senza paura che dovrà affrontare orde su orde di non morti e tentare di epurare il mondo dalla piaga. Come potete intuire, la sceneggiatura non sarà esattamente ricordata per la sua grande e coinvolgente originalità anche se, a dirla tutta, è l’offerta complessiva del titolo a risultare non proprio indimenticabile. Vediamo perché.

CORRI, SPARA, RICARICA. RIPETI.

Dicevamo, 2013: Infected Wars pretende di essere un survival horror in terza persona, anche se riesce solo in parte ad emulare produzioni ben più blasonate. Lo scopo del gioco è quello di guidare il vostro muscoloso avatar (che potrà rivestire uno dei quattro ruoli disponibili: Marine, Supporto, Cecchino, Geniere) da una zona all’altra, avanzando lungo livelli ricolmi di soggetti infetti che non aspettano altro che un po’ di carne viva da poter sgranocchiare. Dovete, molto semplicemente, aprirvi la via a suon di caldo piombo e raggiungere l’area successiva, fino ad uno dei classici boss di fine livello. Intendiamoci, la formula è assai leggera e sparare agli zombie è anche divertente, come al solito, ma ben presto, ossia quando ci si accorge che i non morti sono sempre uguali ed i pattern d’attacco anche, la noia e la ripetitività prendono il sopravvento e il tutto si riduce ad un continuo, poco coinvolgente, spara, corri, ricarica. Ciò che maggiormente lascia esterrefatti però è il sistema – totalmente no sense – adottato per avere (e gestire) le armi e determinati power-up (alcuni, quelli elementari, li troverete comunque lungo il cammino). Questi infatti non possono essere raccolti lungo gli scenari, trovati in qualche scatola o su cadaveri; bensì essi devono essere acquistati in uno store apposito, richiamabile anche durante l’azione.

I problemi, però, sono sostanziali e, nonostante i 5,99 € necessari per l’acquisto dell’applicazione, fanno ricadere il titolo in una sorta di bieco e noioso free-to-play. Esatto, perché l’oro ed i contanti necessari per comprare l’equipaggiamento vengono sì guadagnati in game, ma molto – molto – lentamente, tanto che gli sviluppatori hanno candidamente previsto un articolato sistema di In App Purchase, nemmeno a buon mercato, che propone soldi virtuali in cambio, ovviamente, di quelli reali. Ma non è tutto. Infatti, se disgraziatamente doveste lasciarci le penne, l’intero equipaggiamento (non importa quanto avete speso) andrà perduto; in più, non esistendo un sistema di checkpoint durante le missioni si deve ricominciare tutto dall’inizio, rischiando di dover pagare anche per ripartire (già, è possibile che per il restart vi venga chiesta una somma di denaro). Ripartire sapendo di dover guadagnare le somme necessarie all’acquisto (di nuovo) di armi e power up per tentare di uccidere i boss risulta noioso e ripetitivo. Molto ripetitivo. Il gioco prevede anche la modalità co-op online, potete infatti affrontare ogni missione in compagnia di un amico, risultando un po’ meno noioso e leggermente più divertente.

HIGH QUALITY GRAPHICS…

Gli sviluppatori di 2013: Infected Wars ricordano a più riprese la qualità grafica “da console” del titolo, pensando che ciò possa far dimenticare i difetti suddetti. Per carità, l’immortale Unreal Engine 3 è sfruttato in maniera gradevole, ma non può reggere da solo il peso di una produzione traballante. Tanto più che la caratterizzazione di zombie (diverse tipologie che si ripresentano a loop), ambienti e personaggio giocabile è adagiata sugli stereotipi del genere, senza mai grande originalità o ispirazione. Senza voler cadere nella tautologia, il peso dato al comparto grafico ai giorni nostri è sin troppo eccessivo. Francamente, avremmo preferito vedere non una grafica epica da attacco epilettico-emotivo, bensì una produzione più attenta al gameplay, ai dettagli ed al giocatore. Questo vale sia per i giochi console cosiddetti “tripla A”, sia per le applicazioni mobile.

Immagine anteprima YouTube
IN CONCLUSIONE
2013: Infected Wars non riesce ad emergere dalla massa di third person shooter, principalmente a causa della sua scarsa originalità, della sua ripetitività e di un sistema di gestione dell'equipaggiamento francamente frustrante, visto quanto costa l'applicazione. Il comparto grafico, che utilizza la terza incarnazione dell'Unreal Engine 3, e la possibilità di giocare l'intera campagna con un amico non riescono comunque a salvare una produzione, come si ricordava, traballante.
Pro-1
Intera campagna affrontabile in co-op
5.5
Contro-1
Poca originalità
Pro-2
Comparto grafico sostanzialmente gradevole
Contro-2
Gestione dell'equipaggiamento da rivedere
Contro-3
Ripetitivo
Poveri Zombie...
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