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Recensione
TESTATO SU MOBILE
29 gennaio 2013, 11:59
Spinblow
Spinblow mobile

Spinblow – Recensione

Dopo aver esordito su App Store con il puzzle game Pandoorica, l’italianissima Jay Run si ripropone con il plattform/runner game Spinblow. Il protagonista di questa folle corsa è Jakob (10 anni): ragazzino eccessivamente curioso che, dopo essere entrato nel laboratorio del padre ed aver accidentalmente attivato una sua invenzione, si ritrova rimpicciolito e a dover lottare contro insetti e nemici prima infinitesimali ed ora minacciosi e pericolosi come non mai. La trama ci riporta alla mente un film culto degli anni ’80: “Tesoro, mi si sono ristretti i ragazzi” (1989 per essere esatti) il che non è di certo un male dato che viaggiare nei ricordi infantili fa sempre piacere. Ma questo titolo sarà in grado di stupire, intrattenere e divertire? Scopriamolo.

Spinblow

SPINBLOW

Entrati nel menu di gioco, purtroppo notiamo subito una grafica non eccelsa e una scelta cromatica non proprio accattivante, infatti i toni spaziano continuamente dal grigio topo al verde oliva. Ad ogni modo chiudiamo un occhio e cominciamo a giocare il titolo che ci propone quattro macro livelli suddivisi ognuno in cinque mini stage. La prima cosa che salta all’occhio è la grafica in 3D che è sicuramente l’elemento che differenzia maggiormente il titolo dalla concorrenza, tuttavia dobbiamo precisare che non è del tutto un bene. Infatti tecnicamente il titolo è un vero e proprio pugno nell’occhio, con colori spenti (almeno per i primi livelli poi la cosa cambia… per fortuna), modelli poligonali poverissimi e animazioni non proprio al top. Ad ogni modo passiamo oltre (anche) sull’aspetto grafico e ci concentriamo sul gameplay. I comandi sono sostanzialmente due: premendo un pulsante a schermo sulla destra potremo eseguire salti o arrampicate, mentre premendo quello di sinistra Jakob andrà ad eseguire uno spin (giravolta) utile ad abbattere i diversi nemici che incontreremo sul nostro percorso. La terza opzione invece (accessoria) è la possibilità di utilizzare la nostra speciale arma in grado di risucchiare un insetto alla volta per poi, premendo il pulsante dedicato, eiettarlo per abbattere a distanza i nemici.

In realtà, come ho già indicato poco sopra, questa terza opzione è accessoria e quindi non del tutto necessaria, dato che i livelli si possono tranquillamente affrontare solamente saltando. Infatti oltre allo spin e all’arma in nostro possesso, basterà saltare sopra i nemici per abbatterli (in pieno stile Super Mario). Purtroppo un’altra pecca sono appunto i comandi che si sono dimostrati poco precisi e ingestibili nelle fasi più concitate di gioco dove dovremo, con velocità, affrontare diversi ostacoli: infatti basterà spostare il dito di qualche millimetro che il gioco non leggerà più l’imput tattile non facendo eseguire il comando a Jakob. Il tutto quindi diventa frustrante, soprattutto perché raggiungerete la morte spesso non per la difficoltà del livello ma proprio per l’imprecisione dei comandi. Qualcosa di buono però c’è e sono le sezioni delle Boss Fight dove la telecamera da laterale si sposta alle spalle del personaggio rendendo il tutto più dinamico e gestibile (ma non è nulla di trascendentale). Infine nemmeno il comparto sonoro eccelle regalando musiche sempre identiche e poco coinvolgenti che non riescono ad immergere appieno il giocatore durante l’esperienza.

Immagine anteprima YouTube

IN CONCLUSIONE
Jay Run ci riprova! Tuttavia sebbene Pandoorica per il suo gameplay e la sua potenzialità ha raggiunto la sufficienza, lo stesso non si può dire per Spinblow: un progetto ambizioso che però a causa di grandi difetti strutturali e grafici, non riesce a raggiungerla, risultando gravemente insufficiente. Spinblow non riesce a divertire se non per pochi minuti, sfociando poi nella frustrazione più totale. Ottima l'idea della telecamera in terza persona durante le Boss Fight e lodevole il tentativo (purtroppo mal riuscito) della grafica 3D. Insomma Spinblow ha tante buone idee ma sviluppate non sufficientemente: musica anonima, modellazione poligonale non al top e un gameplay pieno di lacune. Se volete quindi provarlo, il consiglio è di prendere prima la versione Lite da App Store, e successivamente valutare l'acquisto molto attentamente.
Pro-1
Divertente... ma per poco
4.5
Contro-1
2.99 € per la versione completa
Pro-2
Boss Fight
Contro-2
Graficamente povero
Contro-3
Comandi, telecamera, sonoro, gameplay
TESORO, MI SI SONO RISTRETTI I RAGAZZI!
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