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Recensione
TESTATO SU PSVITA
19 settembre 2012, 18:12
SunFlowers
SunFlowers mobile

SunFlowers – Recensione

Quello che andremo a trattare a breve è un gioco che rientra nella categoria di tutti quei titoli per smartphone a basso costo che sfruttano l’uso del touch screen. SunFlowers è un gioco sviluppato da The Game Atelier per iPhone e iPad e per PS Vita; questa uscita è un’ulteriore conferma, per chi ancora non lo avesse capito, di quella che è la politica Sony riguardo alla sua portatile. Non bisogna fare confusione però, la produzione di titoli di spessore rimane sempre nelle priorità del colosso giapponese, però l’analisi del mercato parla chiaro i “giochini” per smartphone hanno cambiato le carte in tavola specie per le console portatili. E Sony ha spinto in modo forte sul digital delivery sin dal lancio di PS Vita, tanto che è possibile trovare diverse “chicche” digitali sul PlayStation Store, e diverse applicazioni gratuite o quasi, racchiuse in pochi megabyte di dati.

ANNAFFIA IL TUO GIARDINO

L’obiettivo finale è quello di ampliare l’offerta ed è l’opportunità per molti sviluppatori di farsi vedere anche da altre vetrine. SunFlowers ha catturato l’attenzione abbastanza facilmente in primis per una deliziosa grafica bidimensionale, i cui elementi sono ben curati e squisitamente animati e inoltre per un concept semplice ma al tempo stesso interessante e divertente. Il nostro compito è spostare il Sole con uno slide sullo schermo e sparare mediante dei tap oppure con il tasto L dei raggi solari (massimo tre alla volta) in modo da colpire le nuvole che scorrono orizzontalmente più in basso, le quali a loro volta generano un goccia di acqua che dovrà colpire il seme di un fiore sul terreno. Più difficile dirsi che a farsi. Una particolarità per gli utenti PS Vita è che questa volta dovranno utilizzare la console in verticale, tenendola nel palmo di una mano. Una scelta più che giusta e adeguata viste le dinamiche del gioco. Il fine ultimo del gioco è far crescere i fiori che una volta sbocciati, saranno raccolti nel nostro giardino personale (una sorta di database) tutti accompagnati da una breve descrizione, per la felicità delle persone che hanno il pollice verde. Inoltre gli stessi fiori possono essere accumulati attraverso due opzioni: possiamo inviarli ai nostri amici di lista o di zona richiamando l’applicazione Near oppure far impollinare due fiori da un’ape per crearne un nuovo, magari raro, che non abbiamo, per completare il nostro giardino.

The Game Atelier ha pensato di aggiungere dei piccoli ostacoli per variare un po’ un gameplay che di fondo, è per forza di cose ripetitivo. Oltre alle nuvole bianche che dovremo colpire, non di rado vedremo percorrere nuvole scure cariche di elettricità che se colpite produrranno un fulmine che abbrustolirà il fiore, in qual caso dovremo essere rapidi nel far cadere una goccia d’acqua sopra per rinverdirlo altrimenti appassirà facendoci perdere una delle tre vite a disposizione. Un’altra variante dinamica inserita è basata sul passare del tempo e quindi delle stagioni, con l’inverno alle porte il passaggio di nuvole scure sarà più frequente e i fiori potranno congelare, in questa situazione dovremo far cadere la giusta quantità di fulmini per sciogliere il ghiaccio, diversamente l’acqua contribuirà a congelarli ulteriormente. In estate vedremo il passaggio quasi esclusivo di nuvole bianche ma i venti le faranno viaggiare in modo più veloce. Ancora, la pioggia potrà appannare lo schermo, saremo quindi chiamati a strofinare il dito sullo schermo oppure durante l’autunno le foglie cadranno sul terreno e scuotendo la console le allontaneremo. The Game Atelier ha sfruttato nel giusto modo le caratteristiche di PS Vita e la reattività di tutti gli input è come ci si aspetterebbe. A tal proposito è stata gradita la scelta di poter reimpostare i comandi, assegnandoli al touch screen anteriore piuttosto che a quello posteriore, o al tasto L. Finanche a entrambi. In modo da poter venire incontro alle abitudini di tutti i giocatori. Dalla nostra, abbiamo preferito sparare i raggi solari abilitando il comando sia con touch screen sia con il tasto L; il dorsale è stato quello da noi più utilizzato però dopo un po’ di tempo la stanchezza al dito si accusava e passavamo a rapidi tap sullo schermo.

Le modalità di gioco sono due ma identiche, a cambiare sono solo le ambientazioni, l’una classica, l’altra tropicale con dei fiori caratterizzati a mo’ di pirati e tempeste più frequenti. Lo scopo è collezionare gli oltre trecento fiori e magari raggiungere il punteggio più alto. In tal senso gli amanti degli high score avranno qualche motivo in più per giocare. Invece, ottima la scelta di creare due checkpoint una volta raggiunti il livello 21 e 41, per non ricominciare ogni volta dall’inizio. Annaffiando i fiori in sequenza attiveremo delle combo e otterremo punti che ci faranno passare di livello, man mano che si avanza le cose si fanno sempre più difficili e veloci. Il gioco è affrontabile a tre livelli di difficoltà.

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IN CONCLUSIONE
SunFlowers è un gioco carino e divertente, ma solo se preso in piccole dosi. Il suo più grande difetto è quello di risultare ripetitivo fin troppo presto; il gameplay è troppo statico e gli incentivi per continuare a giocare sono pochi. Tuttavia stiamo parlando di un gioco del valore complessivo di 2,99€, che senza troppe pretese diverte e intrattiene per una manciata di minuti. E’ sicuramente uno di quei classici giochi mobile da utilizzare per brevi sessioni, quando si è alle poste o dal medico. Peccato perché con qualche contenuto in più e una maggiore varietà avrebbe potuto raggiungere un livello più alto.
Pro-1
Grafica colorata e ben animata
7
Contro-1
... Ma che diventa ripetitivo dopo poco
Pro-2
Risposta dei comandi sempre perfetta
Contro-2
Pochi contenuti
Pro-3
Gameplay divertente sulle prime...
SVAGO FUGACE
COMMENTI