Super Mario Galaxy 2
In questi periodi, un anno fa, attendevamo tutti per Giugno due eventi importanti: l’E3 2010 e l’uscita di Super Mario Galaxy 2 per Nintendo Wii. Dai trailer visti e video vari si era capito che il sequel di Super Mario Galaxy sarebbe stato davvero eccezionale, ma mai avrei pensato che le aspettative venissero superate a dismisura.
Il titolo in questione arrivò qui da noi soltanto l’11 Giugno 2010 e appena lo giocai fu subito amore a prima vista. I miglioramenti si notavano fin da subito, come i colori più definiti, maggiore caratterizzazione dei dettagli e musiche ed effetti sonori migliorati. Ma questo è solo l’inizio di quello che ha in serbo SMG2.
Ormai siamo tutti abituati alla sorte di Mario – e molto probabilmente anche lui – ovvero di salvare la dannata principessa Peach, che come al solito si è fatta rapire dal nemico principale, il re dei Koopa Bowser, che questa volta, grazie al potere delle Megastelle è diventanto davvero enorme – non che prima fosse piccolo. A differenza di tutti i cattivoni del mondo dei videogames, il quale scopo è quello di conquistare il mondo, il nostro Bowser, invece, è ossessionato dal desiderio di conquista dell’universo – quasi come il Cancelliere Doppler dell’anime giapponese Danguard – siccome il Regno dei Funghi non è più di suo gradimento. Il suo desiderio è di creare un Mega Impero Galattico (da leggere però tutto d’un fiato, come Bowser), insieme alla principessa, che duri ben diecimila anni. Riuscirà il nostro baffuto idraulico a fermarlo e a salvare la gentil donzella anche questa volta? Non ci resta quindi che lanciarci subito nell’avventura, che per Mario sarà sicuramente una rottura, ma per noi, invece, sarà una gioia indescrivibile, perché siamo pronti a scoprire le nuove meccaniche di gioco e le nuove ambientazioni e a cosa può regalarci di nuovo ed innovativo questo ennesimo capitolo di Super Mario.
Nuove galassie & nuovo level design!
In questo nuovo capitolo in 3D dell’idraulico baffuto ci troveremo ad affrontare tante nuove e bellissime galassie e tanti nuovi nemici, il tutto nello stile semplice e gustoso – che ribattezzereri in “Mariesco” – di Mario. Come dicevo si vedono ad occhio ovvi miglioramenti nel versante grafico, ma quello che colpisce maggiormente è il level design di ogni singolo livello (ne vedredete davvero delle belle andando man mano avanti nel gioco), il quale si dimostra davvero eccezionale. Veramente fantastico! Ricco di fantasia e genialità, con la massima cura nella caratterizzazione dei dettagli. Rispetto al predecessore troviamo anche miglioramenti nell’utilizzo dei colori e nella cura nel design dei personaggi. I Mondi, questa volta, sono molto più simili alle vecchie World Map di Super Mario Bros 3, infatti la simpatica astronave con cui navigheremo per le galassie ha la forma della testa di Mario e quando ci troviamo nella modalità selezione dei livelli la vedremo dall’alto, somigliando il tutto proprio ad una World Map. Inoltre, grazie alle nuove musiche d’accompagnamento, composte sempre dal grande Koji Kondo, l’esperienza di gioco diventa davvero unica, siccome le nuove OST sono ricche di maestria e fantasia; qualità pure per le nostre orecchie. Come per il predecessore si è optato di riproporre musiche orchestrali, questa volta ancora più curate e non ne mancheranno alcune che hanno caratterizzato la serie di Super Mario; in SMG ce n’erano, ma qui ne sono ancora di più: da quelle di Super Mario World a quelle di Super Mario 64, donando un effetto di nostalgia straordinario, per chi ha giocato ai titoli citati e non solo questi.
Per non finire, sappiate che anche i soliti effetti sonori sono stati migliorati e moltiplicati, essendo stati caratterizzati maggiormente. Se quello che vi aspettate è un semplice rinnovamento, vi sbagliate! Perché in SMG2 il comparto tecnico è stato reso alla perfezione!
Superstelle! Megastelle! Yiiiiiiiippieeeeeeh!
Parlando di gameplay, tanto di cappello a questo glorioso titolo che si presenta molto simile al suo predecessore. Troveremo sempre le solite azioni, immediate, che già ci aveva abituati il capolavoro per Nintendo 64, cioè serie di salti calibrati al massimo e di semplicità assoluta, con l’ovvia aggiunta delle forze di gravità. Il Wii Remote qui servirà, come in SMG, per mirare sulle astroschegge così da prenderle senza il bisogno di andargli incontro e serviranno per darle agli Sfavillotti Ghiotti, che ovviamente vi doneranno in cambio qualcosa, oppure per lanciarle contro i nemici per stordirli (ma posso dirvi che ne potete fare benissimo a meno, anche se in alcuni casi eccezionali fa comunque comodo usarle). Inoltre squotendolo si effettuerà la solita Piroetta (azione comparsa nell’episodio scorso) che ha ormai preso il posto di pugni e calci. Questo SMG2 non fa altro che migliorare una formula di gioco già vincente ed aggiunge anche più sezioni in 2D.
Ma passiamo ora al pezzo forte del titolo in questione, ossia le nuove aggiunte: via Mario Ghiaccio, Mario Plano (comunque utillizzato pochissimo in SMG) e la Bolla – anche se la trasformazione in Mario Ghiaccio non l’avrei trovata malvagia – ma in compeso ritroviamo, dopo tanto tempo in un avventura in 3D, Yoshi, il mitico dinosauro verde compagno d’avventure dell’idraulico dai tempi di Super Mario World, e dopo la breve apparizione in Super Mario 64 e la piccola interazione in Super Mario Sunshine, ritorna in questo nuovo capitolo con grande stile, infatti sarà molto più determinante e potremo utilizzarlo in molti più livelli (notate bene però che Yoshi potrà essere utilizzato solo nei livelli in cui e disponibile). La sua caratteristica primaria è la possibilità di mangiare alcuni nemici e spararli come uova, ma ovviamente non finisce qui! Infatti il caro dinosauro rimane con le abilità tipiche di Yoshi’s Island, come ad esempio quella di rimanere sospeso in aria facendo una piccola planata prima di atterare, il che permetterà di raggiungere alcune altezze, ma potrà anche, con la lingua, saltare su alcuni fiori sospesi in aria, dall’un all’altro con grande semplicità. Pensate che sia finita qui? Vi sbagliate! Yoshi avrà a disposizione anche tre frutti speciali che gli doneranno delle nuove abilità; troviamo: il Peperoncino Rosso che lo trasformerà nel colore rosso e gli donerà una grande velocità e grazie a questo potrà addirittura correre sull’acqua; ritornerà molto utile in alcuni livelli. Poi ci sarà uno strano frutto blu che lo trasformerà nel colore blu e lo farà diventare un pallone gonfiato, e questa abilità servirà per farlo volare (un po’ come il power up P in Super Mario World, che gonfiava per l’appunto Mario, facendolo raggiungere delle grandi altezze). Infine, il frutto luminoso trasformerà Yoshi nel colore giallo e gli donerà la capacità di vedere delle piattaforme invisibili, che comunque sono inaccessibili senza. Ovviamente tutti e tre i frutti dureranno per un breve periodo di tempo.
Ma ora passiamo ai Power Up di Mario; oltre a quelli già visti in SMG ci saranno: Mario Nuvola, il quale permetterà di creare tre nuvolette, scuotendo il telecomando Wii, sulle quali appoggiarsi, e saranno molto utili per raggiungere delle piattaforme molto distanti o per arrivare a grandi altezze; con Mario Roccia, invece, scuotendo il Wii Remote, permetterà al nostro idraulico di chiudersi in una roccia e rotolare, spazzando via tutti. Infine c’è la Trivella che serve per scavare in fondo ai terreni per passare da una parte all’altra del pianeta, dove ovviamente è possibile farlo.
Lo scopo sarà sempre quello di terminare una galassia col trovare delle Superstelle, superando vari ostacoli e peripezie, sconfiggendo tanti nuovi nemici e boss in circostanze sempre diverse e con la massima fantasia; il tutto caratterizzato dallo stile semplice di Super Mario, che rende l’avventura sempre divertente ed emozionante, nonostante la trama sia regolarmente la solita. L’unica pecca secondo mio avviso è l’equilibrio dei Power Up: alcuni, come ad esempio Mario Nuvola, sono troppo utilizzati, mentre altri si vedono per un solo livello, cosa che nel primo, invece, era più curata.
A parte questa piccolezza, sappiate che ci troviamo di fronte al miglior platform in 3D di questa generazione. Lo giocherete e rigiocherete tantissimo, inoltre l’avventura è abbastanza lunga, infatti dopo le 120 Superstelle di base, ce ne saranno altre 120 da trovare, ed infine ci saranno le ultime due segrete per un totale di 242 Superstelle, proprio come nel predecessore. Questa volta però, le altre Superstelle non saranno le stesse ma prese con Luigi (infatti ad un certo punto del gioco potrete utilizzare entrambi i personaggi), bensì ne saranno proprio delle nuove. Quindi se volete completarlo al 100% ce ne vorrà di tempo e il divertimento è assicurato!
NP | ||

