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Rubrica
31 dicembre 2012, 3:01
What We Lost ? | Summer Carnival ’92 – Recca
What We Lost ? | Summer Carnival ’92 – Recca mobile

What We Lost ? | Summer Carnival ’92 – Recca

Bene ragazzi! Siccome oggi è la vigilia di capodanno, nonché l’ultimo giorno di questo 2012 ricco di emozioni (almeno per Z-Giochi…per il resto, a ognuno il suo), ho pensato di dedicare, per la rubrica What We Lost?, un articolo riguradante Summer Carnival ’92 – Recca.
Il titolo in questione venne sviluppato da Naxat Soft e come si può facilmente intuire, venne pubblicato nel 1992. Fu un esclusiva giapponese per Famicom.
Siccome venne prodotto in pochi esemplari, il gioco ha anche un certo valore collezionistico, percui non lo si vede facilmente in giro e quando compare, beh…bisogna sborsare i soldi!
Ma oggi non siamo qui per parlare della sua rarità, bensì della sua particolare bellezza. Si tratta di un vero gioiello per Famicom e non solo perché costicchia.
Un titolo che è stato in grando di spremere al meglio la console di Nintendo; non perché graficamente sia eccelso (ci sono stati giochi senza dubbio superiori), ma perché è riuscito a piazzare una quantità elevatissima di elementi su schermo, senza che ci siano problemi o cali di frame-rate. Tutto questo grazie a tecniche semplici ma efficaci.
Non ci resta dunque che (ri)scoprire, insieme, questa perla videoludica.

ESTATE DI FUOCO…ARDENTE!!!

Recca significa, per l’appunto, “Fuoco Ardente”, ed è proprio l’elemento che sta alla base di questo shooter a scorrimento verticale. Sì, perché dovrete fare strage di tutto ciò che vi capita a tiro e, credetemi…sarà tutt’altro che semplice.
Come vi dicevo prima, è impressionante la quantità elevata di sprites su schermo presenti in ogni Stage. Impressionante non solo per il numero, ma anche per la velocità elevatissima. Compaiono navette spaziali nemiche a iosa e alla velocità della luce; il tutto senza complicazioni e senza rallentamenti (capita proprio rarissimamente). Le animazioni inoltre sono sempre ottime e la grafica è di buona fattura anche se, sicuramente, si poteva fare un pochino meglio per il level design delle Stage e per i colori, ma tutto sommato è comprensibile un “calo” sotto questo aspetto, proprio per sfruttare appieno la caratteristica principale del gioco: la velocità!

Gli effetti sonori di questo shooter non sono malvagi, ma niente di particolarmente rilevante, mentre per quanto riguarda la colonna sonora, invece, devo dire che, seppur le OST siano semplici, sono veramente splendide.
La soundtrack del gioco è stata composta da Nobuyuki Shioda, il quale ha svolto un lavoro davvero lodevole.
Quindi dormite pure sonni tranquilli per quel che riguarda il comparto tecnico, il quale, seppur non eccelso, risulta veramente godibile e molto particolare.

Per quanto riguarda il gameplay, sappiate che si tratta di uno shooter velocissimo e, soprattutto, dannatamente ostico e difficile…molto, ma molto difficile.
Dovrete spararare, sparare e ancora sparare, sfruttando al massimo le doppie armi e tutte le tecniche possibili ed immaginarie per superare l’ardua sfida.
La cosa particolare di questo titolo è la possibilità di usare doppie armi, ossia due tipi di fuochi contemporaneamente (non a selezione insomma).
Con il tasto B si usa l’arma principale, mentre con A la secondaria. Ci sono molte tipologie, tra laser e compagnia bella. Inoltre, se lasciate il tasto B si carica il super colpo (al contrario dei soliti shooter dove si deve tener premuto il tasto per caricare un colpo simile) che potrete utilizzare premendo il tasto in questione. Ci sarà una barra che indica quando il colpo è carico.
Una buona tecnica è quella di utilizzare la carica del super colpo per parare gli attacchi deboli dei nemici, mentre sparate col tasto A…risulterà molto utile il più delle volte.
Come se non bastasse potrete anche incrementare o diminuire la velocità della vostra navetta col tasto Select. Ci sono ben quattro slot di velocità. Ovviamente riempiti tutti è quattro raggiungerete il massimo, mentre con nessuno (quindi, in teoria, sono cinque le velocità che potete raggiungere) il minimo. Sappiate che regolarla sarà molto importate, specie in alcune boss battle.
Quindi il gioco si basa proprio su questo fattore. Diventare padroni della velocità (non sarà facile controllarla) è fondamentale, anche perché è proprio lo scorrimento dei livelli che a volte sarà supersonico. Avete presente Sonic? E’ una pippa! Non sarà una passeggiata schivare i colpi delle navette nemiche, specie quando con un colpo siete spacciati. Sarà possibile raccimolare qualche extra life, ma non ci sono Continue; una volta finite le vite….fine dei giochi! GAME OVER!

Infine, sono disponibili altre due modalità di gioco oltre a quella Normal: Score Attack e Time Attack.
I livelli di questa altre due modalità saranno diversi rispetto alla versione Normal. Nella prima, come suggerisce il nome, lotterete per il punteggio, nella seconda, invece, per il tempo.
Si tratta di un’aggiunta molto interessante anche perché ci saranno stage aggiuntivi da affrontare. Sono gli stessi in queste due modalità, però sono comunque diversi da quella normale. Il che implica un incremento della longevità e tante sane ore di bestemmie prima che riusciate a finirlo. Ovvio che le bestemmie risultano positive…perché vi daranno la carica di portare a termine questo ostico titolo.

Immagine anteprima YouTube IN CONCLUSIONE

E anche per oggi è tutto! Summer Carnival ’92 – Recca è un titolo assolutamente strepitoso, non c’è niente da dire.
Spinge al massimo il Famicom ed è impressionante in che modo riesce a farlo.
Ci sarà veramente da sudare 14 camicie per finirlo, ma ne varrà davvero la pena.

Esiste anche una versione per PC Engine, ma, per quanto mi riguarda, la versione Famicom è migliore, soprattutto tenendo conto che si tratta di un 8-Bit. Ovviamente per quanto riguarda il comparto tecnico, si sa che l’altra versione sia una spanna sopra, anche se, devo dire, quella Famicom ha il suo fascino ed originalità. Come se non bastasse, le musiche non mantengono fede a quelle originali di Shioda che sono senza alcun dubbio migliori. Inoltre, per quanto riguarda il gameplay, ho riscontrato maggiore fluidità nella versione della console Nintendo, ma, come se non bastasse, anche i livelli non sono del tutto identici.
Quindi, semmai vi interessi questo titolo e avete soldi da spendere…io vi consiglio assolutamente la versione Famicom, che, nel complesso, è superiore. Quella per PC Engine non ha niente a che vedere e potrebbe sembrare quasi un altro gioco; il problema è…in senso negativo!

Anche per quest’oggi è tutto! Ne approfitto anche per augurarvi un felice anno nuovo a tutti voi che ci seguite! Il 2013 sarà un anno ricco di emozioni per Z-Giochi, quindi restate con noi.
Nel frattempo, se non avete comprato i fuochi d’artificio per questa notte…fatevi bastare Summer Carnival! Farà di sicuro la sua parte. La rubrica, ovviamente, ritorna insieme a noi l’anno nuovo.

Saluti dal vostro CT !!

BUON 2013!!!

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