What We Lost ? | URA Zelda: Legend’s Backstage
Dietro le quinte di un colosso grandissimo come The Legend of Zelda Ocarina of Time non poteva non celarsi alle sue spalle una storia immensa, intrica e misteriosa; una vera e propria leggenda!
Tutti ormai conoscono il titolo in questione. Chi non l’ha giocato? Chi non l’ha vissuto? Beh, veramente in pochi. Molti lo ricordano per quel che è adesso e c’è chi addirittura lo ha visto per la prima volta su Nintendo 3DS! Ovviamente non è loro colpa, anzi…occasione d’oro per rispolverarlo in nuova veste o, soprattutto, giocarlo per la prima volta. Ma chi, come me, ricorda i primi video beta, le prime immagini, i fake clamorosi non può non sapere che questo episodio, il migliore della saga, è comunque stato tagliato e non di poco, siccome sarebbe dovuto essere sviluppato per un CD ROM mentre invece, alla fine, la Nintendo optò nuovamente per le cartucce.
Si, avete letto bene! The Legend of Zelda Ocarina of Time è stato TAGLIATO! Quello che abbiamo giocato noi non è la versione integrale ed è addirittura il miglior episodio della saga nonché uno dei migliori giochi di tutti i tempi e per molti (tra cui io) è ritenuto il migliore; figuriamoci quindi cosa avrebbe dovuto offrire il titolo in questione! Provate solamente ad immaginarlo.
Se avete voglia di svelare il mistero che si cela dietro questo grandioso titolo, allora siete nel posto giusto e vi invito a leggere quest’articolo con molta attenzione. Se invece non ne volete sapere niente allora potete anche chiudere la pagina…scherzi a parte, immergiamoci dunque in questo viaggio al ritroso nel tempo nel backstage della leggenda di Ocarina of Time…URA.
COSA MANCA EFFETTIVAMENTE!
Partendo dal presupposto che non vorrei fare una semplice e fredda lista delle cose che sono state tolte, anche perché non sono a conoscenza proprio di tutto, cercherò invece di descrivervi man mano gli elementi più interessanti che sono stati tagliati nella versione finale del gioco.
Si vociferà di almeno tre dungeon eliminati (recuperati e modificati poi come 3 Skulltula House in Majora’s Mask) e quindi di due medaglioni mancanti: Ice Medallion e Wind Medallion, l’altro sarebbe dovuto essere il Light Temple di cui si ottiene il rispettivo medaglione senza fare praticamente niente (cosa che ha fatto storcere il naso a molti videogiocatori). Probabilmente, comunque, l’Ice Temple non era altro che l’Ice Cavern che conosciamo. Quindi, ragionando con logica, possiamo arrivare ad una conclusione, ossia che dei tre dungeon mancanti solamente due sono totalmente assenti (appunto il Light Temple ed il Wind Temple) e proprio questi due sarebbero dovuti essere posizionati come parte, chiamiamola così, “pre Link Adulto”. Inoltre, proprio i medaglioni, avrebbero dovuto avere un ruolo più importante nel gameplay del gioco, ma nulla si sa di come sarebbero potuti essere implementati, anche se la curiosità rimane comunque elevata. Come se non bastasse molte cut-scene e tantissimi dialoghi sono stati poi tolti nella versione finale del gioco.
Ma torniamo ancora più indietro: The Legend of Zelda 64 (sarebbe dovuto essere questo il titolo) fu inizialmente progettato per sfruttare le caratteristiche del Nintendo 64DD, tra le quali: orologio interno, dischi riscrivibili grandi il doppio di una cartuccia, sistema per collegare la console ad internet e strumenti per editing delle immagini. Insomma, il progetto alla base di Ocarina of Time era troppo enorme e complesso per adattarlo ed implementarlo su Nintendo 64, infatti Shigeru Miyamoto ed il suo team Nintendo EAD avrebbero voluto rendere il mondo di Hyrule totalmente adattabile al volere del giocatore; ogni semplice cambiamento allo scenario sarebbe stata registrata, come ad esempio: alberi tagliati, impronte sulla sabbia, casse distrutte e tutte le altre cose possibili che un giocatore poteva inferire allo scenario. Purtroppo il 64DD fu un mero flop commerciale (non tanto per le buone idee ma per la scarsità delle vendite) e visto che anche il Nintendo 64 non stava attraversando un bel periodo – la Sony PlayStation era un duro avversario in quei tempi – The Legend of Zelda 64 fu rinominato in The Legend of Zelda Ocarina of Time ed uscì nel 1998 sul caro Nintendone subendo, purtroppo, dei tagli clamorosi.
MA CHE FINE HA FATTO IL PROGETTO URA ZELDA?
Probabilmente, Nintendo, tutta la “rimanenza”, trovata grazie al Game Shark dell’emulatore del Nintendo 64 sulla ROM di Zelda OoT, l’aveva lasciata apposta per recuperarla in seguito, infatti se le idee non furono sfruttate nella versione finale del gioco, una speranza però ancora c’era per recuperare tutto quello che era andato tra virgolette perduto; come? Semplicemente rilasciando un’espansione su Nintendo 64DD chiamata URA ZELDA che significa per l’appunto un altro Zelda.
Chiaramente non sarebbe stato possibile recuperare proprio tutto (o forse si, perché anche gli hacker che hanno scoperto gli elementi rimasti nella ROM non sono ancora riusciti a trovare il resto), ma di sicuro quei dungeon, quei medaglioni mancanti e l’implementazione nel gameplay degli stessi, il personaggio di Fado che avrebbe dovuto avere un ruolo più importante (forse doveva essere il saggio del vento, come in Zelda The Wind Waker viene specificato) nonché un design differente, ma soprattutto la misteriosa Fontana degli Unicorni, il bottone dell’ocarina nei pressi di Jabu Jabu e la Great Fairy of Power differente, tutto di cui ancora non si è riuscito a capire niente della loro importanza nel gioco ed anche gli altri elementi restanti, presenti nel progetto iniziale sarebbero stati finalmente svelati, in particolare la corsa con il Corridore di Hyrule nella Gerudo Valley che, anche mettendo il timer a zero con i cheats del Game Shark, non era possibile battere. Proprio Miyamoto affermò in un’intervista che con URA ZELDA sarebbe stato possibile battere quel dannato corridore, protagonista di molte mie nottate insonne quando ancora non ero al corrente di quest’informazione, ma comunque rimasto con l’amaro in bocca per la CANCELLAZIONE di URA ZELDA.
Proprio così! URA ZELDA, tutte quelle belle parole, tutto l’hype attorno al progetto in questione, fu cancellato! Nintendo poi, con una sua “trovata geniale” sviluppò, per l’edizione limitata di The Legend of Zelda The Wind Waker, il remake di Ocarina of Time con l’aggiunta della versione Master Quest rimpazzandolo come URA ZELDA, mentre questi non ha niente a che vedere con il progetto URA ad eccezione dei dungeon leggermente modificati.
CURIOSITA’
Più di una volta dei fan hanno cercato di ricreare il progetto URA amatorialmente, ma purtroppo ogni lavoro è stato poi abbandonato (proprio come ha fatto Nintendo col suo progetto) e fino all’ultimo ho sperato che qualche team di fan riuscisse nell’ardua impresa, ma a malincuore anche l’ultimo è andato in fumo, o, per essere precisi, è stato mutato in un progetto fan game che è ancora alle fasi iniziali di sviluppo.
Peccato, ma lo stesso ideatore ha affermato che è troppo difficile recuperare tutto il materiale tagliato ed anche se ci riuscissero sarebbe comunque impossibile implementare il tutto con la trama che purtroppo è l’unica cosa che manca e che forse, almeno questa, sarebbe stata inserita nell’espansione per 64DD, più altri elementi che si sarebbero coniugati con il materiale tagliato di OoT.
Rimango comunque curioso di vedere questi ragazzi cosa si inventeranno e, nel frattempo, spero sempre che Nintendo stessa si decida a ripescare i file di URA ZELDA, senza fare i soliti remake, sempre apprezzati sia chiaro, perché mi aspetto qualcosa in più da Nintendo e purtroppo il remake di Zelda OoT su Nintendo 3DS, seppur ben fatto, avrebbe potuto supportare questa modalità, invece di rifare nuovamente la Master Quest Mode modificandola, così che alla fine sia stato modificato quello che già a suo tempo fu cambiato riproponendo quindi la solita minestra riscaldata per accontentare i fan e tutti i videogiocatori.
VIDEO
Siccome le immagini sono poche e di piccola risoluzione, ho deciso di mostrarvi alcuni video.
Fan Ura Zelda Trailer
Nonostante il progetto è totalmente cambiato, in questo video potete comunque constatare voi stessi alcuni elementi nascosti nella ROM di Zelda Ocarina of Time che dovevano essere sfruttati con URA ZELDA
Beta Market
In questo video, nonostante non c’entri molto con URA ZELDA, possiamo vedere come il Market era progettato: totalmente in 3D e non in grafica pre-rendirizzata.
Beta Files
Una raccolta di immagini in video che mostrano alcuni screenshots davvero particolari, altri invece vecchissimi, ma tutti riescono a farci capire le idee degli sviluppatori per alcune locazioni e particolarità.
Alpha & Beta Screens
Un’altra raccolta di immagini beta e tra le tante più di una mostra in uno dei tasti C il medaglione equipaggiato.
IN CONCLUSIONE
Tutti sappiamo che The Legend of Zelda Ocarina of Time è un signor gioco, il migliore della rispettiva saga nonché uno dei migliori titoli di tutti i tempi.
Quello che però aveva da offrire era immenso e purtroppo non ci è dato sapere. Sembra quasi che Nintendo non voglia saperne più nulla di URA ZELDA, anche se noi fan vorremmo giocare all’avventura integrale, senza i tagli che ha dovuto per forza subire. Si trattasse di tagli essenziali per la miglior riuscita del gioco, allora ognuno di noi si sarebbe fatto una ragione, ma purtroppo questi tagli sono stati dovuti a seconda delle vicende e della non pubblicazione su Nintendo 64DD e successivamente di URA ZELDA, percui come non si può essere curiosi? Come non si può voler scoprire tutti gli elementi e i misteri di OoT?
Cosa certa è che Ocarina of Time è stato grande lo stesso, ma chissà cosa sarebbe stato nella sua versione completa.
Nella speranza che Nintendo un giorno si decida a rilasciare questo benedetto URA ZELDA mi auguro che qualche fan scopra ancora qualcos’altro e che magari un progetto loro vada a buon fine.
La curiosità è molto elevata e quindi per chi, come me, fan della saga Zelda di sicuro vorrà il mio stesso obbiettivo concludersi, ovvero giocare alla versione integrale di Ocarina of Time.
Questa sperenza è però in mano alla Nintendo e per ora non ci resta che illuderci dinanzi ad un progetto ormai morto.







