Guacamelee – Intervista a Chris McQuinn di DrinkBox Studios
Allo scorso E3 tanti sono stati i titoli mostrati da quelli retail a giochi in formato digitale. Tra quelli appartenenti a quest’ultima categoria uno ha sicuramente catturato un forte interesse, Guacamelee. Questo titolo è sviluppato da DrinkBox Studios gli autori della serie Tales from Space, il cui ultimo episodio è uscito al lancio di PS Vita conseguendo un buon successo. Ebbene, ci siamo intrattenuti in una interessante chiacchierata con Chris McQuinn (Game Designer), per conoscere qualche dettaglio in più su questa futura produzione digitale prevista per PS3 e PS Vita.
Ciao Chris, innanzitutto, da quanto tempo state lavorando su Guacamelee?
Vediamo… l’idea è nata nel corso del 2011 ma la piena produzione è iniziata solo nei primi mesi del 2012 quando Mutant Blobs Attack per PS Vita è stato ultimato.
Puoi dirci qualcosa sulla storia del gioco e da dove avete preso l’ispirazione?
Il protagonista del gioco è un coltivatore di avocado di nome Juan, onesto e con la massima integrità. Per via del suo lavoro quotidiano nei campi ha un fisico molto robusto e attraverso una serie di eventi, lui diventerà l’eroe della storia. L’impostazione del gioco è venuta fuori da un nostro animatore che è nato e cresciuto in Messico. La quantità di materiale contenuta nel folklore del luogo in cui è cresciuto è davvero enorme, e la cosa ancora più incredibile è che nessun gioco l’ha mai sfruttata veramente.
Vi siete ispirati a qualche gioco in particolare? Per esempio, Guacamelee ha diverse similitudini con Outland degli Housemarque come l’abilità di passare da una dimensione all’altra.
Direi che Guacamelee è una commistione di due generi con elementi che riprendono giochi di lotta come Street Fighter e quelli di esplorazione come Castlevania/Metroid. Per quanto riguarda l’abilità di Juan, essa è ripresa dal folklore del Giorno dei Morti, per cui il protagonista potrà muoversi fra “Il Mondo dei Vivi” e “Il Mondo dei Morti”.
Puoi confermare che ci sarà una modalità cooperativa, sia online che offline?
Ci sarà la co-op solo in locale per due persone e il personaggio del secondo giocatore è davvero fantastico.
Il titolo avrà degli elementi da gioco di ruolo e una progressione del personaggio?
Certo, entrambi! Sarete in grado di aumentare le caratteristiche di Juan con gli oggetti che troverete nei livelli, o che comprerete nello shop spendendo le monete raccolte. La storia principale offrirà i giusti stimoli al giocatore per proseguire nell’avventura.
La versione PS Vita avrà delle feature aggiuntive rispetto a quella PS3? E tra PS3 e PS Vita?
Siamo davvero entusiasti su questo punto, la versione per PS Vita avrà in dote alcuni controlli aggiuntivi legati al touch screen. Invece tra le interazioni fra le due console ci sarà senza dubbio il Cross-Save ma stiamo sperimentando qualche nuova idea davvero fantastica in merito.
Non c’è ancora una data d’uscita, potresti dirci almeno la finestra di lancio?
Esatto, ancora non c’è una data, ma se fossi uno scommettitore, aspetterei Guacamelee per i primi mesi del 2013.
Avete intenzione di rilasciare una demo prima dell’uscita?
Non sono sicuro. Demo! Non occorre una demo del gioco, basta comprarlo. 
Sapete già su cosa lavorare in futuro? Avete già qualche idea o altri progetti dopo aver rilasciato Guacamelee?
E’ buffo che tu me lo chieda, perché attualmente lo studio è in fase di brainstorming per il nostro prossimo progetto. Non abbiamo ancora deciso da quale idea partire.
Grazie del tuo tempo. Vi auguriamo che Guacamelee e i vostri prossimi progetti abbiano successo.
Grazie a te che hai dedicato del tempo per parlare con noi vecchietti, ci fa sempre piacere!




