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Speciale
27 settembre 2013, 10:43
Cuffie In-Ear CM Storm Pitch – Speciale
Cuffie In-Ear CM Storm Pitch – Speciale mobile

Cuffie In-Ear CM Storm Pitch – Speciale

Uno degli accessori più utilizzati negli ultimi tempi dai videogiocatori di tutti i tipi è rappresentato certamente dalle cuffie, che soprattutto negli ultimi anni ha visto arrivare decine e decine di nuovi modelli e marche, mettendo spesso in difficoltà l’acquirente. Tra cuffie classiche di buona fattura ed economiche ad altre in tiratura limitata e realizzate con pregiatissimi materiali, dal costo molto importante, fino ad arrivare a sistemi meno appariscenti ma che spesso fanno il loro dovere senza arrecare problemi. È il caso delle cuffie in-ear Pitch, di recente rilascio da parte di Cooler Master, che al contrario di quel che si potrebbe pensare ad una prima occhiata rappresentano una soluzione valida anche per il gaming, ma pur sempre “volante” e “leggera”, e per altri utilizzi, come quelli su apparecchi mobile e/o lettori MP3.

DETTAGLI E SPECIFICHE

Parleremo quindi nel dettaglio di questo nuovo modello di cuffie in-ear, di quelle che si inseriscono completamente dentro l’orecchio per esser più chiari, immesso sul mercato da Cooler Master per andare incontro a più esigenze: dal videogiocatore all’amante della musica su lettore MP3 portatile, arrivando al consumatore tipico di apparecchi telefonici mobile. Difatti, non si tratta di un normale paio di cuffiette, anzi, le CM Storm Pitch oltre ad un design ricercato presentano un microfono ed un tasto di risposta lungo il cavo, che fanno di questo prodotto un articolo multifunzionale. Dai colori che ben contrastano tra di loro, dal grigio scuro al rosso, le cuffie in-ear Pitch si compongono di un cavo piatto e gommato, ideale per evitare quasi completamente lo stress dei nodi, ed è munito di due ulteriori misure di gommini, in modo tale che possiate adattare al meglio le cuffie al vostro orecchio; in più, un adattatore microfono/cuffia ed un pratico astuccio per riporre tutta l’attrezzatura. Si tratta di un prodotto, come già detto, adatto a più applicazioni ed utilizzi e con un cavo di 1,2 metri crediamo che possa dare il giusto contributo sia su dispositivi mobile/audio e sia a tutti coloro abituati, per motivi di esigenze e spazio, al gaming su portatile; un po’ più delicato è l’apporto al gaming su computer desktop fisso. A seconda della posizione del vostro case potreste avere qualche problema per la lunghezza del cavetto, buona in generale, ma non esaltante o ideale se preferite giocare a distanza considerevole dal vostro tower, magari perché disponete di una configurazione di rilievo che vi permette di godere dei vostri giochi preferiti su un monitor/TV di una certa importanza, per quanto riguarda la grandezza in pollici.

Di seguito riportiamo le specifiche tecniche del prodotto prima di analizzarle assieme.

Specifiche tecniche  CM Storm Pitch

Driver 10 mm
Frequenza di risposta 10 Hz – 20 KHz
Impedenza cuffie 16 Ω
Sensibilità 106 ± 3 dB
Max out-put power 15 mW
Connettore jack placcato in oro da 3,5 mm
Lunghezza cavo 1,2 m
Pick-up Pattern Microfono Omni-direzionale
Frequenza di risposta 70 Hz – 10000 Hz
Sensibilità -42 ± 2 dB
SNR 58 dB

L’APPARENZA INGANNA

Per la scelta di un buon paio di cuffie, oltre che tener conto del design e della comodità nell’essere indossate (fattore questo importante soprattutto per le cuffie ad archetto), vanno tenuti sott’occhio una serie di parametri tecnici che in breve riporteremo di seguito. Facendo riferimento alla tabella delle specifiche tecniche appena sopra esposto, uno dei parametri sopraccitati è quello della risposta in frequenza, ossia della gamma di frequenze che la cuffia può riprodurre per poter offrire al suo acquirente la possibilità di ascoltare e godere di tutti i suoni percepibili dall’orecchio umano. Una buona cuffia dovrebbe rientrare nell’intervallo compreso tra i 18-20 Hz ed i 20-22 Khz e si rivela inutile un limite inferiore/superiore più basso/alto di questo, per l’impossibilità dell’orecchio umano di percepire suoni a frequenze che non rientrano in questo range. In questo caso specifico si va dai 10 Hz ai 20 Khz (equivalenti a 20000 Hz) e non possiamo che essere soddisfatti della risposta in frequenza delle CM Storm Pitch, ricordando che si sta sempre parlando di un paio di cuffiette in-ear, pur se il limite inferiore così basso è abbastanza superfluo e fine a se stesso.

Si passa così all’impedenza, misurata in Ohm, che solitamente varia dagli 8 ai 600 Ohm a causa dei diversi apparecchi a cui la cuffia andrà collegata, che rappresenta nient’altro che la resistenza di una bobina ad essere attraversata da un campo elettromagnetico in corrente alternata. Un valore elevato dell’impedenza non è sempre sinonimo di qualità superiore, anzi, tutto dipende dalle apparecchiature in nostro possesso: maggiore è la tensione dell’amplificatore, dello stereo e così via, più alto potrà essere il valore dell’impedenza della cuffia; al contrario, e per contro, nel caso dell’utilizzo di un lettore MP3/smartphone il livello di tensione fornito all’uscita dalla cuffia non potrà superare quello delle stesse batterie che alimenta tali dispositivi, quindi c’è bisogno di avere un valore di impedenza adeguato per l’utilizzo su queste tipologie di dispositivi. Ne consegue che, coi suoi 16 Ohm, le cuffie in-ear Pitch sono ideali e pensate soprattutto per i dispositivi mobile e per le console portatili, senza però rinunciare ad altri tipi di utilizzo in caso di necessità. Questa specifica va comunque accostata alla sensibilità, che va ad indicare quanta pressione acustica riesce a fornire la cuffia con un preciso valore di tensione applicato. Maggiore è il valore in decibel (dB) e maggiore è la sensibilità dell’apparecchio, di conseguenza maggiore sarà il volume di suono riprodotto in maniera fedele; diciamo pure che una buona cuffia dovrebbe avere un valore della sensibilità dagli 80-85 decibel in su e che per valori inferiori a questo si sta per forza di cose parlando di modelli economici a basse prestazioni. Si arriva al quasi top gamma per valori lievemente inferiori ai 110 dB, con la CM Storm Pitch che piazza i suoi 106 dB (con eventuale esaltazione/attenuazione di 3 dB), dimostrando tutte le sue qualità in termini tecnici. Infine, ma non meno importante, la potenza massima, che indica il limite massimo sopportabile dall’accessorio per funzionare con regolarità e senza dare problemi di sorta. Un valore più elevato di questo dettaglio non è affatto sinonimo di maggior volume audio sfruttabile, anzi, ma che ogni cuffia è pensata, progettata ed ideata per svariate tipologie di utilizzo: se il nostro obiettivo è quello di usarle su un impianto stereo dovremmo evitare l’acquisto di cuffie con potenza bassa come questa, che si ferma a 15 mW.

Dalla prova da noi effettuata, le cuffie in-ear CM Storm Pitch si son rivelate valide per l’ascolto di tracce musicali, quando per i videogiochi, con una qualità del suono davvero ottima, potente e consistente soprattutto nei bassi, meno bene negli alti, mantenendo al contempo un livello di pulizia e nitidezza del suono invidiabili. Si sente lo stacco, se siete abituati ad una cuffia ad archetto di marca, per quel che concerne l’isolamento acustico dall’ambiente circostante, ma nel complesso siamo rimasti decisamente soddisfatti dai risultati ottenuti.

Infine spendiamo qualche parola sul microfono, dato che l’accessorio analizzato può essere utilizzato, in caso di necessità, anche come semplice auricolare. Il tasto di risposta posto a metà cavetto è ben montato e solido, in ogni caso il livello di funzionalità come auricolare è buono e le caratteristiche tecniche del microfono integrato confermano ciò, sia grazie alla soppressione dei disturbi e sia per gli ottimi valori di frequenza di risposta, di sensibilità e di rapporto segnale/rumore (SNR) evidenziati nella tabella delle specifiche tecniche.

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IN CONCLUSIONE

Spesso si sottovaluta l’importanza di un paio di cuffie. È attraverso il loro utilizzo che le nostre abitudini possono essere mantenute anche quando si è fuori casa o si è alla ricerca di un ascolto personale; oltretutto, le cuffie rappresentano il tramite tra la nostra passione (musica, videogiochi) ed il nostro orecchio, organo sensibile che va tutelato e rispettato. Le CM Storm Pitch rappresentano un valido compromesso: più indicate per smartphone e tablet, o per lettori MP3 e console portatili, si son mostrate più che accettabili anche in ambito PC gaming, il cui utilizzo potrebbe essere particolarmente consigliato nei periodi estivi, quando magari la classica cuffia ad archetto, sia nel caso del modello sovraurale che di quello circumaurale, provoca più fastidio e sudore che altro… La spesa richiesta (29 euro) è ben proporzionata alla qualità dei materiali e degli accessori forniti, e non va sottovalutato un design d’effetto, che potrebbe indirizzarvi a compiere l’acquisto. Difficilmente ve ne pentirete, a meno che il sistema di cuffie in-ear non faccia proprio al caso vostro; in tal caso dovreste fare affidamento su delle cuffiette classiche o su modelli, più o meno professionali, ad archetto!

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