Speciale | Super Tower Rush
In questi anni abbiamo avuto modo di provare il multiplayer in tutte le salse, multiplayer massivo, raid da 20 o 40 giocatori, multiplayer competitivi, non competitivi e modalità single-player spacciate per multiplayer asincrono.
Tra tutte queste modalità la vecchia e divertente sfida contro qualcuno seduto al nostro fianco è andata via via scomparendo in favore di un’artificialità non sempre richiesta. Per quanto gli sviluppatori si possano ingegnare, giocare con un amico seduto di fianco è sempre la forma di multiplayer più divertente. Partendo da questa linea guida i due sviluppatori di Super Rush Tower, André e Lorena, hanno deciso di creare un titolo che riportasse il divertimento alla sua forma più essenziale.

TIME TO RUN
Come ogni titolo dalla natura arcade Super Tower Rush cerca di essere più immediato possibile. Due amici si sfideranno in una folle gara a chi scende più velocemente per gli intricatissimi 50 piani della torre in questione, o a chi guadagna 10 livelli di vantaggio. Naturalmente, non sarebbe una vera sfida se questi stage non fossero pieni di trabocchetti e ostacoli, durante la vostra corsa avrete la possibilità di raccogliere monete spendibili per incasinare lo schema del vostro avversario o per semplificare il vostro. In alternativa, nei vari piani potrete guadagnare bonus da scagliare contro l’avversario e saranno di varia natura, ad esempio potreste invertirgli i comandi, mandargli un tifone o altre cattiverie. Nel caso tocchiate un elemento letale tornerete all’inizio del piano ed attendere un paio di secondi prima di poter ripartire; inutile dire che anche un tempo così breve può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta. Le varie sezioni sono generate casualmente in modo da donare una sfida sempre diversa, troveremo ostacoli a tempo su cui dovremo sostare, spuntoni, fantasmi, insetti che ci rallentano e tanto altro. Nonostante l’elevato numero di piani non bisogna pensare che le partite siano troppo lunghe, una sfida si risolve mediamente in cinque minuti, se avete l’avversario giusto la tentazione di cominciarne subito un’altra potrebbe essere forte. Prima di iniziare la partita potremo scegliere tra un roster di 12 personaggi, diversi nell’estetica meno nelle abilità, ma per valutare appieno questo elemento dovremo aspettare la versione definitiva. Pur riconoscendo il grande impegno messo dai creatori, al gioco al momento manca l’effetto “addicted”, quella dipendenza che ti prende dopo una partita di Puzzle Bobble (e tanti altri titoli del genere) e ti obbliga a buttare un altro gettone per iniziare una nuova partita. Senza tanti giri di parole, Super Tower Rush non è brutto, ma non esalta e non diverte quanto dovrebbe.
Allo stato attuale il gioco è in versione alpha, a ricordarci quanto sia ancora lontano dall’essere completato ci pensano i vari cartelli “Work in Progress” presenti sia nella schermata di caricamento quanto sul sito ufficiale, vale a dire che potremo giocare la modalità arcade contro un amico (scelta consigliata) o contro il pc gestito da una IA. Questa risponde abbastanza bene anche se qualche volta abbiamo visto il pc piantarsi contro un ostacolo e lasciarci correre verso la vittoria in tutta tranquillità. Nel caso ci fosse necessità di ribadirlo, questo non è un gioco indicato per chi ama il single-player, anche se la modalità è presente questa è poco più di un contentino visto che senza un amico Super Tower Rush perde il suo scopo. A dimostrazione che il titolo sia nato e sviluppato per essere giocato con in compagnia, andando sul sito potete trovare un paio di divertenti sketch che illustrano i vantaggi del multiplayer locale. Nella versione definitiva possiamo aspettarci in aggiunta: uno story mode, una modalità multiplayer online funzionante e due personaggi in più per il nostro roster.
Dal punto di vista prettamente tecnico il gioco è stato scritto con la giusta perizia, l’algoritmo che genera casualmente ogni livello funziona più che bene e nelle varie partite non ci è mai capitato di rimanere bloccati senza via di fuga. Per assicurarci di non rimanere mai piantati di fronte ad un ostacolo insormontabile avremo sempre la possibilità di scavare una buca verso il basso premendo il tasto assegnato. La grafica pixellosa è lo specchio della semplicità del gioco, questa risulterà piacevole a tutti i giocatori che non hanno una avversione viscerale per il retrogaming. Bisogna precisare che non stiamo parlando di una pixel art di alto livello, non ci sono i soldi per quella e non crediamo fosse tra le idee dei creatori. I pochi poligoni utilizzati riescono comunque a creare la giusta atmosfera, Super Tower Rush è il classico gioco che potrebbe spopolare se installato sul pc di qualche università, dove gli studenti al posto di imparare i prodigi del calcolo differenziale passano ore a sfidarsi con giochi old-school.
IN CONCLUSIONE
Ricordando che Super Rush Tower è stato realizzato solamente da due persone, una che si occupa del codice e l’altra adibita all’estetica, il risultato è interessante. Si tratta ovviamente di un progetto amatoriale e in quanto tale va giudicato. Se non siete totalmente avversi alla grafica pixellosa dategli una possibilità, il gioco è scaricabile/finanziabile tramite sito ufficiale o Desura al prezzo di quattro euro. Con la giusta compagnia potrebbe strapparvi qualche risata e donarvi qualche momento di semplice divertimento.