La-Mulana, rilasciato come progetto indipendente nel 2005, mirava a “combattere” la carenza di difficoltà in molte delle grandi produzioni dell’epoca, immergendo alla stesso tempo i giocatori in un’avventura dal sapore retrò ispirata ai classici e alla tecnologia dell’epoca, in particolar modo dell’era MSX. Diversi anni dopo (2011 per il Giappone, tardo 2012 per noi europei) Nigoro curò l’adattamento WiiWare del brand, introducendo nuovi boss, nuovi enigmi e un nuovo motore grafico 16 bit, ricevendo feedback eccellenti dalla critica. Lo stesso remake vide la luce su PC la scorsa estate e solo recentemente è stato approvato per gli scaffali senza fondo di Steam.

