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18 settembre 2014, 17:55

Scalebound: Kamiya parla dell’origine del gioco

Hideki Kamiya, director di Scalebound, ha rivelato nuovissime informazioni sull’origine dello sviluppo di questa esclusiva per Xbox One che è stata annunciata nel corso dello scorso E3 2014.

All’inizio dello sviluppo, l’intenzione del team era quella di realizzare un titolo in cui dei mostri enormi e potenti si combattessero tra loro. Questo concept è rimasto nel gioco anche se sono stati inseriti alcuni desideri dello stesso Kamiya, ovvero quello di avere un gioco basato sui draghi e sul rapporto tra una di queste creature ed un essere umano.

Kamiya con Scalebound, inoltre, vuole spiegare in che modo il rapporto tra questi due personaggi si svilupperà nel corso del gioco e non soltanto durante il gameplay ma anche con la trama.

Inoltre è stato sottolineato che il drago non sarà considerato una vera e propria arma ma più un animale domestico.

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