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Speciale
21 giugno 2013, 10:05
FX Calcio
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FX Calcio: intervista a Pablo de la Nuez – Speciale

Grazie ad FX Interactive abbiamo potuto scambiare quattro chiacchiere con Pablo de la Nuez, l’ideatore di FX Calcio. Il gioco nasce dalla vecchia serie PC Calcio che tanti anni fa si ritagliò un bella fetta di appassionati di calcio manageriale, grazie a una struttura che risultava immediata e divertente rinunciando a licenze e ad aspetti meno approfonditi, per puntare su un prezzo davvero aggressivo rispetto alla concorrenza. La serie dopo la dipartita del team spagnolo Dynamic Multimedia cadde in un limbo, dal quale, FX Interactive per l’appunto, l’ha riportata in auge. Per chi non avesse avuto ancora il piacere di conoscere il gioco, uscito l’8 maggio scorso, può leggere questa intervista allo sviluppatore per approfondire alcuni aspetti.

INTERVISTA

Prima di tutto grazie per il tempo concessoci.

Grazie a voi per avermi dato la possibilità di raggiungere i lettori del vostro sito grazie con questa intervista.

Puoi dire qualcosa ai nostri lettori sulle meccaniche di gioco? Perché dovrebbero comprarlo? 

Se sei un appassionato di calcio e cerchi un manager dalla gestione agile e semplice ma allo stesso tempo che ti offra una grande profondità, questo è il gioco che fa per te. Nonostante abbiamo creato un gioco semplice da maneggiare, abbiamo puntato sul dar vita a un manageriale incentrato sul calcio ma con uno stile di gioco del tutto realistico.

Per esempio, se decidi di giocare con una squadra di massimo livello, tutti i giocatori vorranno giocare, vincere partite, ottenere titoli, migliorare il proprio stipendio… vale a dire che l’esigenza è massima. Se non soddisfi le aspettative, la società sarà scontenta, proprio come succede nel calcio reale, e la tua sospensione come allenatore sarà istantanea.

Se al contrario scegli una squadra che lotta per la permanenza, le esigenze saranno minori, ma anche le difficoltà saranno altre : fare in modo che i giocatori vogliano giocare nel tuo team, che tu riesca a vincere partite, ecc.

Avete inserito qualche feature nuova o avete preferito rispettare la formula standard dei manageriali?

Abbiamo scommesso sul creare un manager calcistico incentrato sul calcio, con novità che non spiccano per la loro quantità ma per la loro trascendenza nel gioco e perché integrate sulla base del disegno del gioco stesso.

  • Il rendimento

In FX CALCIO abbiamo voluto avvicinarci il più possibile alle sensazioni vissute da un vero allenatore. L’obiettivo di un buon mister è ottenere il massimo rendimento da ognuno dei suoi giocatori. E questo è proprio il parametro più importante del gioco: il rendimento.

Decidere la formazione iniziale più adatta ad ogni partita, gestire il morale della rosa, distribuire minuti tra i giocatori affinché tutti siano sempre in forma e motivati, saper gestire le tue stelle e i loro ego quando s’incontrano sul campo di gioco, offrire occasioni ai giovani… Le tue decisioni influenzeranno direttamente il rendimento del giocatore. Impara a combinarle in maniera ottimale e ad individuare quali di esse hanno maggior ripercussione. Domina i segreti del rendimento e godrai di tutto il divertimento che FX CALCIO è in grado di offrire.

  • ProCards

Ogni giocatore ha la sua Pro-Card. Essa rispecchia il suo potenziale. Grazie agli allenamenti mirati i giocatori possono raggiungere il loro massimo rendimento e persino vincere una Pro-Card superiore, che migliorerà il loro gioco in campo, aumenterà il livello dei compagni e il valore del calciatore sul calcio-mercato.

  • Vivaio

Il vivaio di tutte le squadre di FX CALCIO nasconde una perla, un potenziale fenomeno. La sua qualità e proiezione nella prima squadra dipenderanno dal tuo fiuto per scoprirlo e trarre da lui il massimo rendimento. Se te lo lasci sfuggire, in futuro potresti vederlo brillare in seno a un’altra squadra.

Cosa si devono aspettare i giocatori in termini di profondità?

Il giocatore troverà in FX CALCIO tutte le “feature” che ogni manageriale dovrebbe avere: scegliere la tua undici iniziale, decidere le tattiche, adattare il tuo stile di gioco, realizzare ingaggi, promuovere giocatori del vivaio, formare la tua squadra di assistenti per migliorare il rendimento dei tuoi calciatori…

Credo che il punto forte di FX CALCIO stia nel reinventare un nuovo modo di giocare ai manageriali, molto più realistico, e nel fatto che tutto ciò che l’utente fa si rispecchia direttamente in gioco. Non c’è niente di artefatto, a differenza di altri manageriali. Ed inoltre, un gioco in cui l’importante siano le tue decisioni come allenatore o manager, e che tu possa dimostrare se le tue idee calcistiche ti porterebbero in vetta o meno.

Qual è la tua caratteristica preferita di FX Calcio?

Personalmente apprezzo tantissimo gli aspetti del gioco più legati ai giocatori: il loro rendimento in base alle tue scelte, il modo in cui agiscono nei vari ruoli, come migliorano o peggiorano potendo ottenere una pro-card, come gestire uno spogliatoio pieno di stelle, come si sentono nel giorno per giorno della squadra e della competizione…

La mancanza di licenze potrebbe influenzare le vendite o il prezzo competitivo va a pareggiare i conti?

Optare per la creazione di un mondo calcistico alternativo piuttosto che utilizzare i nomi delle squadre e dei giocatori dei campionati è stata una decisione difficile, ma l’abbiamo presa credendo che fosse la migliore per il futuro del gioco.

Da una parte ci permette di concentrarci sull’essenza di FX Calcio: un gioco. I nomi delle società e dei giocatori sono marchi commerciali, ragion per cui non possono essere impiegati liberamente. Il loro uso richiede una supervisione e il compimento di una serie di norme che ci impedirebbero di riflettere tutte le idee che vengano a noi o a voi, la comunità.

Se vogliamo poter sviluppare qualsiasi idea di gioco, abbiamo bisogno della libertà di metterla in pratica.

Quando si gioca con nomi reali è inevitabile portare con sé i pregiudizi che si hanno nel calcio reale, ragion per cui invece di basarsi sulle condizioni dei giocatori, si tende a reagire come si farebbe nella realtà. In FX CALCIO, decidere in base ai desideri di una stella o al suo ipotetico comportamento non sempre è la scelta più azzeccata.

Ad ogni modo, grazie all’editor MyTeam puoi decidere sia di modificare i nomi, gli stemmi, le uniformi ed altro delle squadre che preferisci, sia di integrare Mod elaborati dalla comunità con tali dati.

Avete piani per portare il gioco anche su piattaforme mobile?

Fa certamente parte dei nostri piani. Per noi è importante che la gente capisca che FX CALCIO è un progetto a lunga scadenza, con una prima versione per PC che comprende fin dall’inizio il “cuore” del progetto ma che si consoliderà con versioni successive, passando ad altre “schermate” (Dispositivi portatili, Smart TV…) e sistemi operativi.

Grazie mille.

Grazie ancora a voi per l’intervista e ci auguriamo di vedervi presto con FX CALCIO 2.0!

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