Z-Giochi.comZ-Giochi.com Mobile

Speciale
16 agosto 2011, 15:13
Speciale | GamesCom 2011 – In prima linea
Speciale | GamesCom 2011 – In prima linea mobile

Speciale | GamesCom 2011 – In prima linea

Lo stress, l’impazienza ed un lungo viaggio ci separano dalle nostre case. Una videocamera, un Pc e tanta passione sono invece le armi di cui ci siamo equipaggiati per raccontarvi in diretta ciò che sarà questo GamesCom 2011. Sinceramente trovo un pò di emozione nello scrivere queste prime righe di testo dedicate al nostro primo reportage live, dopo nemmeno un anno di vita ecco che Z-Giochi è già in prima linea in una delle tre fiere più importanti del nostro media preferito. L’opportunità è grande, la voglia di fare bene anche, insomma siamo armati e pericolosi in questa desolata Germania che è pronta ad accendere le vite dei videogiocatori spente da un afosa estate.

In questo articolo potrete seguire i video, le foto e le nostre prime impressioni in diretta, mentre nella sezione speciale del sito troverete le news e le anteprime su tutto ciò che concerne questo evento. Ma presto che è tardi…tutto è pronto andiamo ad incominciare, si alzino i tendoni che rullino i tamburi, signori e signore il miglior posto per seguire la GamesCom è proprio Z-Giochi e noi siamo lieti di sudare sette camice ed emozionarci ed appassionarci insieme a voi, perchè Z-Giochi è creato dai videogiocatori per i videogiocatori.

17 agosto

Dopo esserci presi un pò di degno relax, dopo un lunghissimo viaggio, eccoci pronti a raccontarvi la nostra mattinata fatta di prove e prove su strada. Tratteremo un pö di giochi al giorno e divisi tra mattina e pomeriggio, mentre a seguire arriveranno i video e le immagini dei vari hands on, che per ora non possiamo caricare visto la connessione  sia Wi-Fi che Ethernet della fiera che fa i capricci, dunque aspettate ansiosi…

Un pò spaesati dalle enormi hall, il primo titolo che abbiamo potuto provare veramente a fondo è stato il promettente Journey. In attesa della nostra prossima anteprima, vi preannuncio che la nostra prova consisteva nell’attraversare uno splendido deserto con un sabbia viva, alla ricerca di poteri magici che possono essere assimilati attraverso la sciarpa del protagonista ed utilizzabili per raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili.

La seconda nostra prova su strada è riguardata il sequel del difficilissimo Demon’s Souls, ovvero Dark Souls. Ambientata all’interno di un castello medievale la demo si è dimostrata da subito ostica, portandoci al Game Over in più di un occasione e mostrando un gameplay lento e macchinoso, che però analizzeremo nella prossima anteprima.

Terzo e ultimo titolo della mattina provato (le code sono interminabili) è stato il mastodontico Forza Motorsport 4. Gli ormai famosi Turn10 si appoggiano anche in questa occasione al solito gameplay che muove da anni questa produzione, migliorandolo in alcuni frangenti più che altro quello grafico che compie un ulteriore passo in avanti cercando di dettare una nuova legge nel genere dei racing game.

Purtroppo non siamo riusciti a provarlo con Kinect, ma la fiera non è finita e nella prossima anteprima vi parleremo meglio di FM4.

Nello stand di Microsoft abbiamo potuto mettere le mani sulla modalita campagna dell’ormai imminente Gears Of War 3. La nostra prova di dieci minuti circa, si è incentrata sulla modalitä campagna, intrapresa per l’occasione da una cooperativa  a quattro giocatori.

Il livello di prova si riproduceva su di una casa in fiamme, dove il nostro ingrato compito sarà sempre quello di sterminare ogni cosa si muova all’interno dello schermo. Messe le mani sul pad, la prima cosa che si nota è il balzo qualitativo dalla beta multigiocatore alla campagna single.

Tecnicamente il titolo di Epic Games è impressionante, mentre il gameplay resta quello provato nella beta e quello del solito Gears con le apposite migliorie. Il 20 settembre è molto vicino e la fine delle Locuste anche.

A condividere lo stand di Gears Of War 3, c’era anche Halo Combat Evolved: Anniversary, che ritornerà  il 15 novembre 2011 per festeggiare l’anniversario di uno degli universi più amati nel mondo videoludico.

Con il rinnovato motore grafico di Halo Reach, la nostra prova si è consumata su di una mappa multiplayer in un deathmatch a squadre 6 vs 6, dove Pewakka e la sua squadra ci hanno letteralmente massacrato, a conferma di quanto io sia scarso ad Halo e di quanto il multigiocatore funzioni alla grande, come del resto un po’ tutti ce lo aspettavamo. Link Anteprima.

Come terzo ed ultimo gioco del pomeriggio abbiamo provato il nuovo Batman Arkham City. Che ci è sembrato da subito ottimo,  confermando ciò che gli ottimi programmatori avevano fatto di buono con il precedente capitolo. Oltre ad uno dei migliori Batman di sempre, la nostra prova ci ha catapultato anche nei panni di Cat Woman, che con grande grazia ed elenganza si integra perfettamente con il resto del gioco.

Tecnicamente ancora un pochino prematuro, Batman Arkham City è comunque un ottima sorpresa che non mancherà di essere analizzato profondamente in una prossima anteprima.


18 AGOSTO

In questa mattinata passata più che altro a cercare una linea decente per potervi rendere partecipi, siamo comunque riusciti a mettere le mani sulla demo multiplayer di Uncharted 3 Drake’s Deception, dove leniva la delusione (si notava dalla coda assente) per una sola mappa nuova, che ha comunque mostrato una piena forma del nostro Pewakka che è riuscito a piazzarsi in prima posizione.

Sperando di riuscire a mettere le mani sul single player vi lascio all’anteprima della beta multiplayer.

Forse una delle postazioni più impressionanti insieme a quella a tre schermi di Forza Motorsport 4 era quella di F1 2011. Entrati in auto (propio cosi), visuale in prima persona, piede sull’accelaratore, ci siamo catapultati in quello che sembra a tutti gli effetti il miglior gioco di Formula 1 mai apparso su console. Lasciatosi alle spalle la stagione 2010 piena di fastidiosi rallentamenti e problemi, il titolo di codemasters è pronto a tornare alla ribalta.

In attesa di aggiornamenti vi rimando alla nostra anteprima.

In ordine cronologico io e Pewakka abbiamo intrapreso l’ennesima sfida iniziando da Pro Evolution Soccer  2012, che è stato il primo campo di battaglia e, a parte la mia dolorosa sconfitta, il titolo di Konami è sembrato molto meglio della scorsa versione.

Anche se qualche movimento risultava ancora macchinoso e lento (idem i portieri), il titolo è sembrato comunque godibile ed apprezzabile e sembra avere le carte in regola per affrontare a testa alta il suo acerrimo nemico nelle prossime recensioni.

Finito con PES siamo passati a sfidarci con il “concorrente”  Fifa 12 ed anche questa volta la sfida è finita a mio discapito (come al solito ndr). Il titolo di Electronic Arts ormai è alle porte e questa ennesima prova non fa che convicermi che sia l’anno della consacrazione per questo brand.

Non ci resta che attendere la futura recensione per determinare il vincitore della stagione calcistica 2011/2012, nel frattempo godetevi quest’anteprima.

Uno dei titoli più impressionanti della fiera è senza ombra di dubbio Rage, che, con il suo motore grafico altisonante ed uno dei migliori programmatori alle spalle, si è mostrato praticamente nella versione finale, in una demo senza limiti di tempo. Grazie a ciò, sono riuscito a testare più che a fondo il gioco,abbastanza da poter riportarvi una prossima e dettagliata anteprima.

Cominciate pure a sbavare…io lo sto già facendo.

Ebbene sì! Abbiamo messo le nostre luride manacce su PsVita, che, oltre a strapparci svariati Wow sul design iper tecnologico e la godibilità dei suoi digitali, ci ha dato prova dei suoi muscoli, mostrandoci una demo abbastanza avanzata di Uncharted Golden Abyss.

Il livello da noi provato richiamava molto le immagini che sono apparse in giro sul web, come quella sovrastante. Il caro Nathan Drake sin dalle prime battute ci è sembrato più in forma che mai, con un motore grafico da far invidia alla miglior PS3 ed una fluidità sconcertante.

Ci siamo addentrati nella giungla e sin da subito si capisce che non si sta giocando su home console, ma su portatile. Il controllo avviene tramite touch screen, come i salti e l’acquisizione delle armi, mentre la mira in prima persona viene gestita dal giroscopio della console, e per quanto riguarda questo ultimo particolare i pareri non sono molto positivi.

Uno dei titoli provati con la nuova console portatile PsVita è Little Big Planet. Conoscendo bene i titoli usciti per Ps3 pensavo di non poter provare nuove emozioni e di rivedere sempre la stessa cosa, ma la console ha un potenziale enorme ed il nuovo titolo targato M.m. sfrutta appieno tutte le sue caratterstiche, dal sensore di movimento al touch dello schermo e del retro.

Provati cinque livelli differenti: il primo più normale in cui controllavamo il sackboy e con il touch dovevamo muovere degli oggetti per far sì che il pupazzetto riuscisse ad andare avanti. Il secondo livello avevamo il sackboy rinchiuso in una bolla e con il touch dovevamo tirarlo cercando di non fargli toccare le pareti per completare il livello. Il terzo mondo era un livello multiplayer per 2 giocatori e con i due analogici controllavamo 2 portieri il solito porta a porta.Nel quarto dovevamo guidare un veicolo utilizzando la console in verticale ed utilizzando l’analogico dovevamo cercare di fare il punteggio più alto. [By Pewakka]

Presso lo stand Microsoft “esclusiva?”, in un angolo sperduto della hall 8 si trovavano due piccole postazioni riguardanti Final Fantasy XIII-2. Square-Enix ci riprova e mostra sin dalle prime battute della demo di aver imparato dai suoi errori e di voler riportare in auge questo brand.
A conferma di ciò troviamo sin da subito un vasto paesaggio dove possiamo finalmente dialogare e vagabondare a nostro piacimento. Nota dolente per i combattimenti che restano presso che identici a parte un cerchio che permetterà di intraprendere i combattimenti solamente voluti.

age of empire

Sempre nello stand di Microsoft abbiamo potuto mettere le mani sul promettente Age Of Empires online, che colpisce prima di tutto per il comparto grafico cartoon e personaggi pompati che sembrano usciti dai migliori film Disney.

Più MMO che RTS  preferisco non sbilanciarmi sul giudicare un titolo come questo da questa piccola prova e dunque rimando il giudizio ad una prossima review.


19 AGOSTO

Uno dei titoli più attesi per Pc è sicuramente il rivoluzionario MMOG Tera: The Exiled Realm Of Arborea, al quale era ovviamente riservato un enorme stand nella Hall 9. Con un character design di tutto rispetto ci siamo immersi subito in questi splendidi paesaggi, mettendo alla prova il sistema di combattimento del titolo di Bluhole.

Il combattimento per l’appunto, si svolge completamente in tempo reale e richiede grande abilità nello schivare gli attacchi nemici, mentre potrete ingaggiare lo scontro attaccando il nemico una volta incontrato, un po’ come vedrete nel prossimo Xenoblade Chronicles.

Ovviamente la prova è stata troppo corta per poter dare un giudizio definitivo su Tera, ma le speranze che questo titolo possa sorprendere e far appassionare milioni e milioni di giocatori ci sono tutte. Non ci resta che attendere una prova più dettagliata e magari con qualche altro giocatore in modo da riuscire a combinare qualche attacco e qualche magia in cooperativa e testare a fondo questo promettente titolo.

Uno dei titoli (se si può definire un titolo) più deludenti in fiera è stato sicuramente Call Of Duty Elite. Per chi si aspettasse sparatorie e urla rimarrà deluso perchè questo non è nient altro che un servizio a pagamento online, dove ognuno dei venti milioni di giocatori di CoD potrà visualizzare statistiche, trucchi e consigli, gruppi e tutto ciò che fa una comunità. Isomma, un po’ come succede in Halo Waypoint (solo che è gratuito).

I dubbi sono più che leciti! Io per esempio mi aspettavo un gioco, ma questa sembra essere l’inevitabile business sul quale è diretto il gioco online.

Dopo Cod Elite è il momento di passare all’azione vera e propria e quindi ci dirigiamo a testare con mano la demo multiplayer di Call Of Duty: Modern Warfare 3. Il livello con cui abbiamo giocato insieme ad un programmatore era ambientato in una piccola cittadina, ed anche se la mappa era molto limitata siamo comunque riusciti a fare qualche kills e provare gli armamenti vari che verranno proposti in questa versione. Innanzitutto è lecito dire che si tratta del solito e classico Call Of Duty.

Poche, quasi nulle le novità! L’unica di essere menzionata è proprio quella relativa agli armamenti ed approvvigionamenti che non saranno più distribuiti in base ad un tot di uccisioni, ma bensì dovranno essere acquisiti in determinati luoghi contraddistinti sulla mappa da un apposito segnale. In poche parole più uccisioni si fanno, più soldi si incrementano, più sarete potenti ed armati.

Diretto concorrente di Modern Warfare è sicuramente Battlefield 3, sul quale siamo riusciti a provare un pezzetto della modalità campagna. Il livello demo era ambientato in un distretto di  Baghdad ed il nostro compito era quello di far avanzare nelle strade i nostri commilitoni.

Dual Shock alla mano il feedback è stato subito positivo, mostrando oramai una certa esperienza di DICE nel campo degli sparatutto. Il discorso cambia se parliamo del Frostbite 2, ovvero il motore grafico del gioco, fai l’hype, fai che il titolo era ancora una versione dimostrativa, ma io personalmente mi aspettavo molto di più da quello che dovrebbe essere il motore grafico definitivo.

Certo, effetti di luce strabilianti ed effetti particellari molto scenografici, ma le texture in bassa risoluzione qua e là, il clipping e piccoli rallentamenti mi hanno lasciato di sasso di fronte ad un motore grafico che per ora è solo ed unicamente nella norma.

Devo ammetterlo, prima di entrare e provare la demo di Mass Effect 3, avevo un forte presentimento di flop e la paura di trovarmi davanti all’ennesimo titolo sparacchiano era tantissima, al punto che mi stavo innervosendo all’inverosimile in quella lunghissima attesa.

Appena seduti uno dei programmatori comincia a parlare descrivendo il nuovo e conclusivo episodio di questa trilogia un Action/ Gdr: “Mass Effect 3 non è uno sparatutto”, queste le sue parole, che nella mia testa sono rimbombate come un fulmine a ciel sereno. Comincia la demo che girava su Xbox 360 Elite. Shepard è visivamente cambiato, la mole di poligoni che indossa è quasi da non credere, come del resto tutta la produzione che fa un salto di qualità, come se fosse un titolo da next generation.

Sono incredulo per quel che vedo, non può essere la console Microsoft. Ma ecco la prima uccisione, lo schermo si ferma e si apre il menu della gestione e del potenziamento di armi e personaggi- Potenziato il fucile d’assalto si riparte, ed ecco che si apre il classico menù da gdr di BioWare, ovvero quello a forma di cerchio che potete trovare anche in Dragon Age. Si seleziona uno dei tanti nuovi e vecchi poteri di Shepard ed il gioco è fatto, come esattamente succedeva in Mass Effect 2. Si riparte e si trova solo azione ed azione e ancora azione. A questo punto una domanda è d’obbligo: ma la parte free roaming è stata eliminata?

Dopo un filmatone da brivido ecco che arriva la Normandy che, oltre a strapparmi un applauso di cuore, è la risposta che cercavo alla mia domanda: Come sarà nella versione finale Mass Effect 3?

Innanzitutto il titolo è molto più action del passato, ma sicuramente non manca la parte ruolistica che lo ha fatto grande in questi anni e poi voglio ricordarvi che il gioco è in mano ai migliori produttori del mondo. Sono sicuro che loro sappiano benissimo ciò che stanno facendo e che in sede di recensione non ci deluderanno.

Con grande malizia e faccia da bip, sono riuscito a recuperare un pass speciale per assistere alla presentazione a porte chiude di Skyrim, la demo giocabile di Rage ed il nuovo Prey 2. Purtroppo alla demo giocava solamente il programmatore e da buon ascoltatore mi sono posizionato sulla poltroncina e ho ascoltato e visto quello che sembra essere uno dei migliori titoli in cantiere di Bethesda.

Avete presente il limitato Park our di Brink? Bene, elevatelo all’ennesima potenza, aggiungeteci un cacciatore di taglie, un’ambientazione aliena in sottoborghi corrotti che marciscono, dove ladri e assassini si aggirano, e mescolateli con un motore grafico eccezionale che fa della fluidità e della fisica le sue armi migliori.

Ecco, il risultato è Prey 2, uno dei titoli più promettenti che ho visto girare in fiera al quale dedicheremo una prossima e dettagliata anteprima.

Uno dei brand sulla quale EA ripone molta fiducia, soprattutto in termini di incassi, e che non può non essere citato è Need For Speed: The Run. Si tratta ormai di una serie semestrale, che in questa occasione prova a reinventarsi un pò introducendo uno story line all’interno del gioco.

Se avete provato la demo di Driver San Francisco avrete presente anche il nuovo N4S che aggiunge all’ormai collaudato sistema di guida, una storia e dei paesaggi che si potranno distruggere. Per esempio la montagna da cui dovevamo scappare in questa demo super buggata ci stava crollando addosso, mentre alle spalle avevamo 4 super car pronte a buttarci fuori strada al primo errore.

Insomma le idee sono buone e la difficoltà alta, resta sempre da vedere se il titolo risulterà divertente fino in fondo, se i vari bug verranno risolti e se oltre lo story line verrà aggiunta qualche novità. Restate con noi.

Come un buon infiltrato sono riuscito ad intrufolarmi nella presentazione della versione Xbox 360 e 2.0 per Pc di The Witcher 2 Assassin’s Of Kings. Subito all’interno, i game developers ci presentano le novità della versione 2.0 per Pc che uscirà a novembre 2011. Tali novità riguardano un comparto grafico migliorato, nuove quest secondarie, la modalità dark, che rappresenta una sorta di livello ultra difficile, e la modalità Arena, nella quale potrete affrontare nemici sempre più potenti in successione.

Alla fine della parte Pc, ci viene finalmente mostrato un livello demo giocato su Xbox 360 il quale, vi annuncio in anticipo, è riuscito a tener testa al miglior Pc, con un comparto grafico fluido e di ottima fattura. Ovviamente anche 360 avrà a disposizione le nuove features della versione 2.0 con l’aggiunta delle classifiche online per paragonare i record migliori con quelli degli amici.

Come era logico aspettarsi al Gamescom 2011, non è sicuramente mancato il MMORPG Star Wars The Old Republic, al quale abbiamo dato un attenta chance negli stands di EA. Sapete come si svolge un mmorpg vero? Bene, allora non serve aggiungere altro.

I server stabili di BioWare ci hanno consentito un hands on molto interessante, che ha messo in evidenza la possibilità di creare veri e propri team con gli altri giocatori per poi sfidarsi in una Warzone Huttball, che altri non è che una battaglia fra fazioni: si prende la palla e la si porta oltre la metà, come un capture the flag a squadre, più o meno, solo che qui ci sono le spade laser.


20 AGOSTO
Dove c’è Uncharted 3 c’è Resistance 3. Abbiamo preso così due piccioni con una fava e abbiamo provato un pochino la beta multiplayer che molti di voi hanno testato in questi giorni.

Nulla da segnalare, tranne che mi è piaciuta parecchio. Vi segnalo il nostro Hands On a cura di Danilo “Feandie” Iaccio.

Dopo molte lune ecco che Ubisoft tira fuori dal cilindro uno dei suoi brand finiti nel dimenticatoio: Rayman Origins. Come si può facilmente capire dal nome, tratta appunto il ritorno all’origine della serie, cioè un ritorno alle due dimensioni. Dopo qualche partita attraverso livelli che fanno di pazzia e colore i suoi pregi migliori, siamo sicuri che Rayman si sta preparando per un ritorno in grande stile.

Un platform 2D  dal design superbo che richiama alla mente il primo storico episodio della serie, ma che si preannuncia un titolo vario e coinvolgente sotto tutti i punti di vista.

Forse tradito dall’hype che riservavo per questo titolo, mi sono bastati pochi istanti di gioco per capire che Dragon’s Dogma fosse uno dei flop più grandi della fiera.  Una demo orribile piena di bug e con un framerate incostante. A dar man forte al mio pensiero, pad alla mano, il titolo di Capcom è risultato totalmente ingiocabile, privo di spunti e di idee per farlo eccellere tra la folla.

Spero di rimettere le mani su questo titolo anche se credo che i miglioramenti che potrà apportare lo sviluppatore non potranno salvarlo dal baratro profondo in cui rischia di finire.

Dopo la demo provata pochi giorni fa su PSN ed Xbox Live, a tempo perso ci siamo cimentati in qualche partita nel nuovo Driver San Francisco. I nostri pareri contano poco visto che la demo era la solita apparsa sui servizi On Demand e dunque vi rimando per ulteriori info alla nostra anteprima dedicata, a cura di Danilo “Feandie” Iaccio.

Ancora Capcom e questa volta un titolo finalmente degno di questo nome. Abbiamo messo le mani sul Joystick dedicato e ci siamo lanciati nella sfida della versione bidimensionale di Street Fighter x Tekken, che, come ho detto all’inizio, si è rivelato un grandissimo titolo e non per niente ci abbiamo messo una mezz’ora buona prima di prendere posto. Non essendo un amante dei picchiaduro 2D, non posso esprimermi su questa piccola prova, ma il pubblico sembrava godere di fronte ad ultra combo inanellate fra loro. Speriamo di avere più tempo in futuro per testarlo veramente a fondo e darvi una succulenta anteprima.

Il tanto atteso nuovo titolo Naruto Ultimate Ninja Storm Generations ci ha lasciati un po’ delusi. Non ci aspettavamo chissa chè, ma provare un gioco e vedere che dal precedente si differenzia solo per qualche personaggio e per le nuove mosse crediamo sia un pò troppo poco. Nella Demo provata erano disponibili solo 3 personaggi tra cui spiccava il nuovo personaggio il Raikage. Gli altri due erano Naruto (uguale al titolo precedente) e Sasuke con nuove tecniche e la possibilità di evocare Susanoo.  Come già detto, niente di più di un aggiornamento del titolo precedente quindi non ci resta che aspettare e vedere se ci saranno delle sorprese, ricordandovi che il titolo uscirà il 21 Ottobre 2011. [By Pewakka]

Uno dei titoli giocabili solamente su PC era Gotham City Impostors, la versione da battaglia e ironica dell’originale Batman. Compreso di tutti i personaggi della celebre serie, il titolo si è rivelato di ottima fattura e pronto a dare un pò di soddisfazione a chi gli darà una possibilità nell’immediato futuro. Per ora resta una piacevole sorpresa che anche in questo caso speriamo di approfondire più avanti e magari su console.

In questo pomeriggio che finalmente ci ha portato un pò di sole, ci siamo potuti cimentare nel nuovo Fifa Street 2012, dal quale Electronic Arts spera di ricavare l’ennesimo brand da lanciare annualmente. Pad alla mano scopriamo che la nuova versione da cortile di Fifa è sorprendentemente piacevole da giocare seppure la demo soffriva di qualche bug ed era nettamente incompleta. Aspettiamo una versione più dettagliata per approfondire questo argomento, che seppur puzza di già visto potrebbe rivelarsi infine un ottimo titolo.

Io non riesco a capire, come si può avere tra le mani un titolo come DmC (Devil May Cry 5) e tenerlo nascosto in un angolino nei baratri della fiera. L’unica cosa che mi viene in mente è che forse nemmeno Capcom crede in questo nuovo titolo. Quel che è certo è che siamo andati a scovarlo per voi e abbiamo assistito ad un gameplay trailer di tutto rispetto che metteva in esibizione le nuove mosse ed il nuovo look di Dante.

Purtroppo non era possibile nè provarlo, nè vederlo girare direttamente, ma possiamo dirvi che il nuovo Devil May Cry ci ha fatto una buonissima impressione e speriamo di cogliere l’occasione di provare una demo, magari alla prossima fiera.

In questo momento mi sento un po’ come il buon Adriano Galliani, quando l’ultima giornata di mercato ha vinto lo scudetto acquistando Ibrahimovic, con un colpo stratosferico a costo praticamente zero. In questo colpo dell’ultimo minuto le uniche differenze che trovo sono i capelli (io ne ho di più ndr) e i colori (bianconeri ndr). Per il resto siamo lì: stesso clamore, stessa bolgia. Mi sono infiltrato alla presentazione di Bioshock Infinite solo ed unicamente per voi. Comè finita? Scopritelo nella prossima anteprima.


21 AGOSTO

Nella hall 7 si poteva trovare e provare l’offerta ludica di Sony per il 2011/2012. Con Playstation 3 e le demo giocabili di PsVita, tra le quali spiccavano Uncharted: Golden Abyss e Little Big Planet, il colosso giapponese si è assicurato lo scettro di regina della fiera, anche se purtroppo per la console madre oltre ad Uncharted 3 non è stato possibile provare altre esclusive importanti, sebbene non è mancata la presenza sostanziosa dei vari titoli commerciali in arrivo per Move.

Presente con quantità e sostanza nella Hall 8 c’era Microsoft che con Xbox 360, Kinect e giochi futuri per Xbox live Arcade e Windows CE, ha dato prova dei sui prossimi titoli, con live demo e postazioni fantascientifiche per Kinect. Festoni e gadget volavano dai palchi, peccato che oltre ai soliti noti, non ci sia stata qualche sorpresa dell’ultima ora (vedi Halo 4 ndr), anche se le postazioni fisse di Final fantasy XIII-2 fanno pensare ad un’esclusiva almeno temporanea per la console Microsoft.
Staremo a vedere anche se per ora la presenza in fiera di Microsoft e la sua offerta ludica sono solo più che sufficienti.

Innanzitutto mi scuso con gli appassionati Nintendo per non aver approfondito il discorso sui titoli da provare in fiera, anche se c’è un motivo per cui non l’ho fatto. Il motivo principale è infatti l’Evento Post E3 Nintendo tenutosi a Milano il mese scorso al quale abbiamo (come al solito  ndr) partecipato per provare in anteprima tutti i titoli per Nintendo Wii e Nintendo 3DS in arrivo per la stagione 2011/2012 LINK. Presente alla Hall 8 insieme a Microsoft, la grande N non ha mostrato niente di nuovo confermando comunque un’ottima line-up per Nintendo 3DS a differenza di Wii che ha mostrato poco e niente tranne un pompato e promettente Zelda Skyward Swords ed una nuova edizione di Mario e Sonic ai giochi Olimpici.


THIS IS THE END

E cosi il nostro viaggio si è volto al termine e le lunghe e veloci strade della Autobahn ci aspettano, insieme ai 1000km che ci separano dalle nostre amate e dolci case. Prima di dirvi quale secondo noi (e non solo noi) sia stato il titolo migliore, il peggiore ed il grande assente di questa GamesCom 2011, voglio soffermarmi un secondo e ringraziare tutto lo staff di Z-Giochi per il suo appoggio morale e pratico, visto che per tutta la durata della fiera ci hanno supportato con super news in tempo reale alleggerendoci il lavoro di non poco. In seconda battuta voglio ringraziare il mio compagno di viaggio Pewakka, sia per la compagnia, che per le foto ed i video che potete visionare in questo articolo.
Ed infine voglio ringraziare voi che ci leggete, visto che è solo grazie a voi che ci seguite che noi osiamo tanto ed arriviamo a tanto, senza scordarci mai perchè lo facciamo: Per Passione.

IL GRANDE ASSENTE

Devo essere onesto, appena mi sono messo in marcia per Colonia, nella mia testa balenava un solo pensiero..”Wii U, ci sarà? Non ci sarà? Me lo faranno provare?”. Bene, ora posso dirvi che Wii U non c’era e anche se lo stand Nintendo ha attirato comunque migliaia di giocatori, nell’aria si sentiva quasi il profumo della delusione di non poter almeno vedere la prossima e rivoluzionaria console Nintendo, un vero peccato per questa grandissima assenza.

LA DELUSIONE DELL SHOW

Come ho già scritto qualche riga fa, in questo diario, Dragon’s Dogma di Capcom è stata la delusione più grande di questo GamesCom 2011. Ecco cosa avevo scritto:

“Forse tradito dall’hype che riservavo per questo titolo, mi sono bastati pochi istanti di gioco per capire che Dragon’s Dogma fosse uno dei flop più grandi della fiera.  Una demo orribile piena di bug e con un framerate incostante. A dar man forte al mio pensiero, pad alla mano, il titolo di Capcom è risultato totalmente ingiocabile, privo di spunti e di idee per farlo eccellere tra la folla.

Spero di rimettere le mani su questo titolo anche se credo che i miglioramenti che potrà apportare lo sviluppatore non potranno salvarlo dal baratro profondo in cui rischia di finire.”

IL VINCITORE DELLO SHOW

Se avete letto tutto questo articolo chilometrico, forse avrete già capito quale era il gioco più bello di questa fiera videoludica. Per l’amore del cielo, titoli validi e belli ne abbiamo provati parecchi, ma tra questi soltanto uno si merita lo scettro di “The best of the Show” e quel gioco è un titolo che fino ad oggi veniva screditato dai più per un cambio di rotta che da quello che abbiamo visto è assolutamente positivo.

Tecnicamente di un altro pianeta, con alle spalle una delle software house migliori nel mondo dei videogames, signori e signore il vincitore indiscusso di questo GamesCom 2011 è…..

COMMENTI